博毅创为Alan老师

导航

2024年1月29日 #

Unity架构师进阶:红点系统的架构与设计

摘要: 面试的时候经常被问道如何来设计一个红点系统,本文将详细地介绍如何设计一个红点系统,有哪些接口,并完整地给出实现。 红点系统的需求分析 首先我们来分析一下红点系统的设计需求: 红点系统严格意义上来说不属于框架,而是游戏逻辑,所以代码不要放到通用的框架里面,并不属于基础服务。它是为了在游戏逻辑开发中很好 阅读全文

posted @ 2024-01-29 09:39 游戏开发阿博 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑

最新Unity DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数

摘要: 最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10 阅读全文

posted @ 2024-01-29 09:36 游戏开发阿博 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑