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2024年1月27日 #

Unity塔防游戏的制作与实现

摘要: 一、游戏场景的搭建 首先,我们需要创建一个新的Unity场景,并将场景设置为2D模式。然后,我们需要导入一些必要的素材,如地图、塔、怪物、子弹等。我们可以从Unity Asset Store中下载这些素材,或者自己制作。 接下来,我们需要将地图和塔防元素放置在场景中。我们可以使用Unity的2D T 阅读全文

posted @ 2024-01-27 09:29 游戏开发阿博 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity面试题:热更新篇(一)

摘要: 请简要介绍Unity热更新的原理和实现方式。答:Unity热更新的原理是通过将游戏的资源和代码分离,将代码部分放置在服务器端,游戏启动时通过网络下载更新的代码并动态加载,以达到实现热更新的目的。实现方式包括AssetBundle、ILRuntime等。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热 阅读全文

posted @ 2024-01-27 09:28 游戏开发阿博 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何打造一个网络框架模块对接服务器

摘要: 一、了解网络框架的基本原理 在开始打造网络框架模块之前,首先需要了解网络框架的基本原理。网络框架是一个软件模块,用于处理网络通信的各种细节,包括数据传输、协议解析、错误处理等。常见的网络框架有HTTP、TCP/IP、WebSocket等。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 阅读全文

posted @ 2024-01-27 09:27 游戏开发阿博 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑