博毅创为Alan老师

导航

2024年1月23日 #

Unity如何设计一个技能系统

摘要: 一、技能系统的设计思路 技能系统是游戏中非常重要的一部分,因此在设计技能系统时需要考虑以下几个方面: 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 1.技能类型 不同的游戏有不同的技能类型,例如魔法、武器、药水等。在设计 阅读全文

posted @ 2024-01-23 09:28 游戏开发阿博 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 如何基于addressable来做资源管理

摘要: 一、什么是Addressable系统 Addressable系统是Unity 2018.3版本中推出的一种资源管理方案,它可以帮助我们更好地管理游戏中的资源。在以往的游戏开发中,我们通常使用Resources来进行资源加载,但是这种方式存在很多问题,比如加载速度慢、内存占用高等。Addressabl 阅读全文

posted @ 2024-01-23 09:27 游戏开发阿博 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ILRuntime是如何与Unity互相调用的

摘要: ILRuntime是一个跨平台CLR实现,它可以在多个平台上运行C#代码,包括Android、iOS、Windows、Linux等等。ILRuntime的实现方式是将C#代码编译成IL代码,然后在运行时通过JIT或AOT的方式将IL代码转换为机器代码,从而实现跨平台的效果。ILRuntime的主要功 阅读全文

posted @ 2024-01-23 09:26 游戏开发阿博 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑