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2024年1月22日 #

Unity3D 游戏服务端哪些模块可以做成无状态详解

摘要: Unity3D游戏服务端是指在使用Unity3D引擎开发的游戏中,负责处理与游戏客户端的通信以及游戏逻辑的服务器端。在设计游戏服务端时,有一种常见的设计模式叫做无状态模式。本文将详细介绍Unity3D游戏服务端哪些模块可以做成无状态,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集 阅读全文

posted @ 2024-01-22 09:36 游戏开发阿博 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 触发器的触发原理详解

摘要: Unity3D是一个强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者轻松创建游戏。其中一个重要的功能就是触发器(Trigger),它可以用于检测游戏中的碰撞事件或者其他特定的触发条件,并在满足条件时触发相应的行为。本文将详细介绍Unity3D触发器的触发原理,并给出相应的技术详解和代码实现。 阅读全文

posted @ 2024-01-22 09:34 游戏开发阿博 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑