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2024年1月18日 #

Unity 游戏中的战斗系统的架构与设计

摘要: 很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图: 如图,我们把整个的战斗系统分成 阅读全文

posted @ 2024-01-18 09:51 游戏开发阿博 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 实现检测范围内目标方式详解

摘要: Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它不仅支持2D 和3D 游戏的开发,还提供了丰富的功能和组件,方便开发者快速实现游戏开发中的各种功能。其中,检测范围内目标是游戏中经常需要实现的功能之一。本文将详细介绍 Unity3D 实现检测范围内目标的方式,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小 阅读全文

posted @ 2024-01-18 09:46 游戏开发阿博 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑