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2024年1月17日 #

最新Unity DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数

摘要: 最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10 阅读全文

posted @ 2024-01-17 14:57 游戏开发阿博 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 在游戏引擎中常用的光照模型有哪些现详解

摘要: Unity3D是一款强大的游戏引擎,其在游戏开发中广泛应用于各种类型的游戏。光照模型是游戏引擎中一个重要的组成部分,它决定了游戏中的光照效果和物体的视觉效果。在Unity3D中,常用的光照模型有Lambert光照模型、Blinn-Phong光照模型和PBR(Physically Based Rend 阅读全文

posted @ 2024-01-17 09:37 游戏开发阿博 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 游戏服务端哪些模块可以做成无状态详解

摘要: Unity3D游戏服务端是指在使用Unity3D引擎开发的游戏中,负责处理与游戏客户端的通信以及游戏逻辑的服务器端。在设计游戏服务端时,有一种常见的设计模式叫做无状态模式。本文将详细介绍Unity3D游戏服务端哪些模块可以做成无状态,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集 阅读全文

posted @ 2024-01-17 09:36 游戏开发阿博 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑