最新Unity DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
摘要:
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10 阅读全文
posted @ 2024-01-17 14:57 游戏开发阿博 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑