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2024年1月11日 #

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

摘要: Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 阅读全文

posted @ 2024-01-11 09:30 游戏开发阿博 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

摘要: Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 阅读全文

posted @ 2024-01-11 09:30 游戏开发阿博 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

摘要: Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 阅读全文

posted @ 2024-01-11 09:29 游戏开发阿博 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑