Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader
摘要:
使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv 阅读全文
posted @ 2024-01-08 16:30 游戏开发阿博 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑