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2024年1月3日 #

Unity3D 点选物体、框选物体、绘制外边框详解

摘要: Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建出高质量的3D游戏。在游戏中,点选物体、框选物体以及绘制外边框是非常常见的功能,本文将详细介绍这些功能的技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 阅读全文

posted @ 2024-01-03 09:25 游戏开发阿博 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 内置着色器的用途和性能详解

摘要: Unity3D是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,Unity3D内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置着色器的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组 阅读全文

posted @ 2024-01-03 09:25 游戏开发阿博 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解

摘要: Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 阅读全文

posted @ 2024-01-03 09:23 游戏开发阿博 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑