Unity3D URP实现屏幕空间反射详解
摘要:
屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间 阅读全文
posted @ 2024-01-02 09:44 游戏开发阿博 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑