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2024年1月2日 #

Unity3D URP实现屏幕空间反射详解

摘要: 屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间 阅读全文

posted @ 2024-01-02 09:44 游戏开发阿博 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

摘要: Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 阅读全文

posted @ 2024-01-02 09:42 游戏开发阿博 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解

摘要: Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 阅读全文

posted @ 2024-01-02 09:40 游戏开发阿博 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑