摘要:Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的
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摘要:面试的时候经常被问道如何来设计一个红点系统,本文将详细地介绍如何设计一个红点系统,有哪些接口,并完整地给出实现。 红点系统的需求分析 首先我们来分析一下红点系统的设计需求: 红点系统严格意义上来说不属于框架,而是游戏逻辑,所以代码不要放到通用的框架里面,并不属于基础服务。它是为了在游戏逻辑开发中很好
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摘要:最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10
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摘要:一、游戏场景的搭建 首先,我们需要创建一个新的Unity场景,并将场景设置为2D模式。然后,我们需要导入一些必要的素材,如地图、塔、怪物、子弹等。我们可以从Unity Asset Store中下载这些素材,或者自己制作。 接下来,我们需要将地图和塔防元素放置在场景中。我们可以使用Unity的2D T
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摘要:请简要介绍Unity热更新的原理和实现方式。答:Unity热更新的原理是通过将游戏的资源和代码分离,将代码部分放置在服务器端,游戏启动时通过网络下载更新的代码并动态加载,以达到实现热更新的目的。实现方式包括AssetBundle、ILRuntime等。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热
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摘要:一、了解网络框架的基本原理 在开始打造网络框架模块之前,首先需要了解网络框架的基本原理。网络框架是一个软件模块,用于处理网络通信的各种细节,包括数据传输、协议解析、错误处理等。常见的网络框架有HTTP、TCP/IP、WebSocket等。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零
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摘要:Unity是目前最流行的游戏引擎之一,它可以用来制作各种类型的游戏,例如2D和3D游戏。在游戏开发过程中,我们通常需要使用一些下载框架来帮助我们管理和更新游戏资源。其中,增量断点更新是一种非常重要的技术,它可以大大减少游戏下载和更新的时间和流量。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习
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摘要:Unity的行为决策树是一种强大的工具,用于创建复杂的游戏人工智能(AI)。行为决策树是一种图形化的编程工具,它可以将游戏角色的行为和决策过程可视化,从而使开发人员更容易理解和调试游戏AI。在本文中,我们将详细讲解Unity的行为决策树的技术原理,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小
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摘要:Unity是一款功能强大的游戏引擎,它提供了各种各样的工具和功能,以帮助开发者轻松地创建精美的3D游戏和应用程序。在本文中,我们将使用Unity实现一个FPS游戏的全过程,从场景设计、角色控制、敌人AI到最终的打包发布。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些
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摘要:Unity的行为决策树是一种强大的工具,用于创建复杂的游戏人工智能(AI)。行为决策树是一种图形化的编程工具,它可以将游戏角色的行为和决策过程可视化,从而使开发人员更容易理解和调试游戏AI。在本文中,我们将详细讲解Unity的行为决策树的技术原理,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小
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摘要:Unity是一款非常流行的游戏引擎,它可以用来制作各种类型的游戏,包括单人游戏和多人游戏。在多人游戏中,玩家需要与服务器进行通信,以便实现多人游戏的功能。本文将详细讲解Unity如何与服务器对接来实现多人在线游戏。 网络通信 在多人游戏中,玩家需要与服务器进行通信,以便实现多人游戏的功能。Unity
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摘要:实时战略(RTS)游戏是一种以管理和控制虚拟军队为主题的游戏类型。在这类游戏中,玩家需要控制大量的单位进行战斗、资源采集和建设等操作。其中,群体移动算法是实现这些操作的关键之一。本文将详细介绍Unity3D RTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮
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摘要:Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具,以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是协程(Coroutine)。协程是一种特殊的函数,它可以在执行过程中暂停并在稍后的时间点继续执行。在本文中,我们将详细探讨Unity3D协程的优缺点,并提供一些技术详解和代码实现。
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摘要:Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。然而,在转场过程中,如何保留节点信息是一个需要解决的问题。本文将详细介绍Unity3D游戏转场时如何保留节点信息的技术
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摘要:一、技能系统的设计思路 技能系统是游戏中非常重要的一部分,因此在设计技能系统时需要考虑以下几个方面: 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 1.技能类型 不同的游戏有不同的技能类型,例如魔法、武器、药水等。在设计
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摘要:一、什么是Addressable系统 Addressable系统是Unity 2018.3版本中推出的一种资源管理方案,它可以帮助我们更好地管理游戏中的资源。在以往的游戏开发中,我们通常使用Resources来进行资源加载,但是这种方式存在很多问题,比如加载速度慢、内存占用高等。Addressabl
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摘要:ILRuntime是一个跨平台CLR实现,它可以在多个平台上运行C#代码,包括Android、iOS、Windows、Linux等等。ILRuntime的实现方式是将C#代码编译成IL代码,然后在运行时通过JIT或AOT的方式将IL代码转换为机器代码,从而实现跨平台的效果。ILRuntime的主要功
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摘要:Unity3D游戏服务端是指在使用Unity3D引擎开发的游戏中,负责处理与游戏客户端的通信以及游戏逻辑的服务器端。在设计游戏服务端时,有一种常见的设计模式叫做无状态模式。本文将详细介绍Unity3D游戏服务端哪些模块可以做成无状态,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集
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摘要:Unity3D是一个强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者轻松创建游戏。其中一个重要的功能就是触发器(Trigger),它可以用于检测游戏中的碰撞事件或者其他特定的触发条件,并在满足条件时触发相应的行为。本文将详细介绍Unity3D触发器的触发原理,并给出相应的技术详解和代码实现。
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摘要:Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。 包体大小优化 游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包都会上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致
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摘要:今天给大家分享Unity UI开发相关的一些编码和规范,有了这些指导规范,帮助你的项目获得更好的性能,少走弯路。Unity GUI(也被称为UGUI)经常是项目性能问题的来源。 考虑使用多分辨率和宽高比 大部分情况下,我们一套UI,能基本全部适配好,Unity UI让建立一个可以适应不同分辨率和宽高
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摘要:很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图: 如图,我们把整个的战斗系统分成
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摘要:Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它不仅支持2D 和3D 游戏的开发,还提供了丰富的功能和组件,方便开发者快速实现游戏开发中的各种功能。其中,检测范围内目标是游戏中经常需要实现的功能之一。本文将详细介绍 Unity3D 实现检测范围内目标的方式,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小
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摘要:最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10
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摘要:Unity3D是一款强大的游戏引擎,其在游戏开发中广泛应用于各种类型的游戏。光照模型是游戏引擎中一个重要的组成部分,它决定了游戏中的光照效果和物体的视觉效果。在Unity3D中,常用的光照模型有Lambert光照模型、Blinn-Phong光照模型和PBR(Physically Based Rend
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摘要:Unity3D游戏服务端是指在使用Unity3D引擎开发的游戏中,负责处理与游戏客户端的通信以及游戏逻辑的服务器端。在设计游戏服务端时,有一种常见的设计模式叫做无状态模式。本文将详细介绍Unity3D游戏服务端哪些模块可以做成无状态,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集
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摘要:Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了众多的功能和工具,其中包括Shader编程。Shader是一种用于渲染图形的程序,可以控制光照、颜色、纹理等效果。在Unity3D中,Shader可以在顶点着色器中丢弃顶点,从而实现一些特殊的效果。本文将详细介绍Unity3D中Shader在顶点着
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摘要:Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的引擎,它提供了多种渲染管线用于实现不同的画面品质。其中一种渲染管线是Universal Render Pipeline(简称URP),它是Unity3D的一种轻量级渲染管线,专注于提供高性能和可移植性。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏
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摘要:Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它不仅支持2D 和3D 游戏的开发,还提供了丰富的功能和组件,方便开发者快速实现游戏开发中的各种功能。其中,检测范围内目标是游戏中经常需要实现的功能之一。本文将详细介绍 Unity3D 实现检测范围内目标的方式,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小
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摘要:Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,开发者可以通过使用Unity3D来创建各种类型的游戏。而在现代游戏中,用户界面(UI)是游戏体验中至关重要的一部分。本文将详细介绍如何使用Unity3D来实现根据HTML加载出UI的效果,包括技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热
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摘要:在Unity3D中,PVP(Player versus Player)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。本文将详细介绍Unity3D PVP游戏位置同步算法的优化方法,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小
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摘要:Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB
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摘要:Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小
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摘要:Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚
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摘要:Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里
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摘要:Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里
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摘要:Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在Unity3D中,原始对象和占位对象是两个重要的概念。本文将详细介绍原始对象和占位对象的概念、技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从
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摘要:Unity3D是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。本文将详细介绍Unity3D在移动端性能优化方面的指标和技术,并给出相关的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集
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摘要:Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。在游戏开发过程中,热更新是一项非常重要的功能,它可以使游戏在不重新启动的情况下,更新游戏内容,修复bug,提高游戏体验。本文将详细介绍Unity3D游戏服务器如何实现热更新。 对啦!这里有个游戏开发交
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摘要:最近收到很多学员的反馈,年底失业了,工作不好找。12月份,我陆续指导了几个应届毕业生与转行游戏的开发者的简历与面试复盘,取得不错的学习效果,一个月内都找到了新工作,薪资也不错。在不景气的大环境下,我们如何突围?写好简历,是重要的一个环节,简历写的好,会直接增加面试邀约的机会,机会多,成功的概率才会大
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摘要:使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv
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摘要:Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,而UGUI是Unity3D提供的一套用户界面系统。在UGUI中,Button组件是最常用的组件之一,本文将详细介绍Button组件的使用方法和相关技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技
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摘要:Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它能够帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。然而,有时候在使用Unity3D开发游戏时,我们可能会遇到黑屏问题。这篇文章将详细介绍Unity3D黑屏问题的解决方法,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基
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摘要:Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,它可以通过编写代码实现各种各样的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现一款融合多元素风格的游戏。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 首先,我们需要明确游
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摘要:Unity3D 是一款功能强大的游戏引擎,能够实现各种各样的游戏效果。在游戏开发中,道路引导是一个常见的需求,可以用来指引玩家前进的方向。而为了增加游戏的真实感和视觉效果,我们可以使用道路引导 UV 动画来模拟道路的移动效果。本文将详细介绍 Unity3D 框架如何实现道路引导 UV 动画,并提供相
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摘要:Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松创建各种类型的游戏。在游戏中,我们经常需要实现角色从任意位置与方向出发后按照指定的方向到达目标点的功能。本文将介绍如何在Unity3D中实现这一功能,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮
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摘要:Unity3D中的ObjectToWorld矩阵是一个4x4的矩阵,用于将对象的局部坐标系转换为世界坐标系。每一列代表了坐标系的三个轴向量和一个平移向量。本文将详细解释ObjectToWorld矩阵的每一列的含义,并提供相应的技术解释和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习
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摘要:Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。在Unity3D中,可以通过挂载脚本来实现游戏对象的行为控制和交互。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现多个物体挂载同一个脚本的方法,以及相关的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流
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摘要:Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了强大的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏中,地图是一个非常重要的组成部分,它对游戏的性能和用户体验有着重要的影响。因此,如何优化游戏中的即时地图是一个非常重要的课题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零
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摘要:Unity3D 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。在使用Unity3D进行开发时,我们常常需要将游戏打包成jar包,以便在Android平台上运行。然而,由于Unity3D自带了一些常用的库,并且我们自己也可能引入一些第
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摘要:Unity3D是一种广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要使用定时任务来执行一些重复性的操作,比如刷新游戏中的资源、更新玩家数据等。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现游戏服务器定时任务,并提供相应的技术详解和代码实现
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摘要:Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建出高质量的3D游戏。在游戏中,点选物体、框选物体以及绘制外边框是非常常见的功能,本文将详细介绍这些功能的技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏
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摘要:Unity3D是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,Unity3D内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置着色器的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组
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摘要:Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果
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摘要:屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间
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摘要:Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有
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摘要:Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的
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