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2023年12月22日 #

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

摘要: 最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s 阅读全文

posted @ 2023-12-22 14:58 游戏开发阿博 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 自定义Shader 与 内置Shader 如何整合详解

摘要: Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的内置Shader供开发者使用。然而,有时候我们需要根据具体需求自定义Shader来实现特定的效果。本文将详细介绍Unity3D中如何整合自定义Shader和内置Shader,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 阅读全文

posted @ 2023-12-22 09:37 游戏开发阿博 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 背包系统的渲染如何优化详解

摘要: Unity3D 背包系统是游戏中常见的一个功能,玩家可以在游戏中收集或购买各种道具,然后将其放入背包中进行管理。然而,当背包中的道具数量增加时,往往会导致游戏的性能下降,因为需要渲染大量的道具图标和信息。因此,如何优化背包系统的渲染成为了游戏开发中的一个重要问题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 阅读全文

posted @ 2023-12-22 09:35 游戏开发阿博 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D iOS 系统与 Unity 交互中如何实现参数传递详解

摘要: 在Unity3D开发中,与iOS系统的交互是非常常见的需求。而在交互过程中,参数传递是非常重要的环节。本文将详细介绍在Unity3D iOS系统与Unity交互中如何实现参数传递,并给出技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 阅读全文

posted @ 2023-12-22 09:35 游戏开发阿博 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑