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2023年11月29日 #

Unity DOTS Component概述

摘要: 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中Entity作为实体不直接去存放数据,而是将数据以一个个的组件为载体来存放起来。每个Entity会得到一些不同的ComponentData的组合,这些 阅读全文

posted @ 2023-11-29 11:35 游戏开发阿博 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity DOTS World Entity ArchType Component EntityManager System概述

摘要: 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中所有的Entities 都是被放到World世界中。每个Entity在它所在的World里面有唯一不同的ID号来区分。DOTS项目中可以同时有多个Wo 阅读全文

posted @ 2023-11-29 11:17 游戏开发阿博 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity ECS最新DOTS环境搭建教程

摘要: Unity ECS最新DOTS环境搭建教程 最近DOTS终于发布了正式的版本, 今天我们来基于Unity 2023.1.6来搭建DOTS 1.0.16的开发环境与注意事项。 1 获取DOTS的在线文档 Unity DOTS的权威资料比较少,我们主要的都是基于DOTS的官方文档来进行学习和使用。Uni 阅读全文

posted @ 2023-11-29 09:58 游戏开发阿博 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos creator热更新必懂3件事

摘要: 今天我们来一起来说说热更新,谈起热更新,大家都觉得很难,都去找官方的热更新的解决方案,然后对着一步一步搞,原理还是不懂, 今天小编就带你来完整的讲解一下热更新的原理,搞懂原理,做热更新可以自己做,也可以自己修改,比如大厅与子游戏的模式。 这个原理经过测试,可以适用js, Lua等多种脚本语言。 对惹 阅读全文

posted @ 2023-11-29 09:56 游戏开发阿博 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑