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2023年11月16日 #

CocosCreator脚本属性在属性面板的显示

摘要: 声明属性 要声明属性,需要在 cc.Class 定义的 properties 字段中,填写属性名字和属性参数。 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { score: { default: 0, type:cc.Integer, displayN 阅读全文

posted @ 2023-11-16 16:03 游戏开发阿博 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator开发中的事件响应

摘要: 在Cocos Creator游戏开发中,我们经常需要处理事件响应。所以,我们有必要对其中的事件响应内容熟记于心,因此,将其中重要内容归纳如下: 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 触摸事件 1: 触摸事件类型: 阅读全文

posted @ 2023-11-16 16:02 游戏开发阿博 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator常用基础操作总结

摘要: 场景操作 cc.director.loadScene('场景名称'); //场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称'); //预加载场景 cc.director.getScene(); //获取当前场景 节点操作 获取节点 常用方法cc.find(“节点路径”)、th 阅读全文

posted @ 2023-11-16 09:32 游戏开发阿博 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator中骨骼动画组件的使用

摘要: 在Cocos Creator游戏开发中,骨骼动画对于优化系统资源占用有很大帮助,很多时候我们都会使用。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~ spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画 2: spine是一个非 阅读全文

posted @ 2023-11-16 09:32 游戏开发阿博 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑