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2023年11月14日 #

Unity3D 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器

摘要: Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要与服务器进行通信来实现一些功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。本文将介绍如何使用Unity引擎和C#语言搭建自己的服务器,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 阅读全文

posted @ 2023-11-14 18:02 游戏开发阿博 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator性能调优优化集锦

摘要: 前言 一、为什么要做性能优化? 性能:是一种优秀的能力。唤醒快、运行持久、稳定。这种能力在游戏上能让你的用户感觉很爽,表征表现为加载快,手机不发热,运行流畅,不卡顿。所以,性能优化的终极目标是,让你的用户感觉很爽,当然这种爽你不能以牺牲自己为代价,要考虑成本和副作用(总不能频繁使用伟哥对吧)。我们要 阅读全文

posted @ 2023-11-14 14:49 游戏开发阿博 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos creator屏幕适配怎么做?

摘要: 前言 cocos creator屏幕适配是面试中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做屏幕适配。 1: 屏幕适配的2个核心的配置 a: 设计分辨率: 美术设计资源时候的分辨率, 也是我们所有资源的参考分辨率,我们就是基于这个分辨率来适配到其它不同的手机分辨率上的; b: 适配策略: 固定高度/固定宽 阅读全文

posted @ 2023-11-14 14:41 游戏开发阿博 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 3.0基于PBR的物理渲染详解

摘要: Cocos Creator 3.0出来以后,终于Cocos Creator 升级成为全新的2D/3D游戏引擎,适合2D和3D游戏开发,而3D游戏对画面效果和渲染管线的定制会有很高的需求,PBR美术工作流作为次世代主流的解决方案,今天我们来详细的分析一下基于Cocos Creator 的PBR物理渲染 阅读全文

posted @ 2023-11-14 14:39 游戏开发阿博 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 3.x 如何调用Android的相册

摘要: Cocos Creator 3.x是一款跨平台的游戏开发引擎,可以在Web、iOS、Android等平台上运行。在游戏开发中,经常需要使用相册中的图片,比如玩家头像、游戏道具等等。本文将详细介绍Cocos Creator 3.x如何调用Android的相册,并选择其中的图片,将其显示到精灵上,并给出 阅读全文

posted @ 2023-11-14 14:36 游戏开发阿博 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

来来来,一文让你读懂Cocos Creator如何读写JSON文件

摘要: 前言 在游戏开发过程中,读取配置文件是必不可少的,而使用JSON做配置文件又比较常见,本文重点给大家讲述如何在Cocos Creator开发中读取和解析JSON数据文件以及如何写JSON文件。 一、JSON简介 1. 什么是JSON JSON的英文全称是JavaScript Object Notat 阅读全文

posted @ 2023-11-14 09:21 游戏开发阿博 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator中Component使用详解

摘要: 序言 在Cocos Creator游戏开发中,组件是使用是非常频繁,对于组件的入口函数、常用属性、组件的操作等,必须做到非常熟悉。 一、组件入口函数 1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据 2: start: 也就是第一次执行 upda 阅读全文

posted @ 2023-11-14 09:21 游戏开发阿博 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑