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2023年11月13日 #

Cocos Creator 「无侵入」资源加密方案

摘要: 前言 Cocos Creator 打包后的素材资源,如:图片,声音等,默认是保持原始格式,只要遇到破解党,那么他们极有可能很简单就直接获取到这部分素材资源。 针对这个问题,大部分同学都会有一种资源加密的需求,即对打包后的资源进行加密,让破解党不那么容易获取到资源。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 阅读全文

posted @ 2023-11-13 15:15 游戏开发阿博 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator中的向量cc.Vec2和矩形cc.Rect

摘要: 前言 在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用向量和矩形,这篇文章我们来总结下其常见用法。 一、Vec2二维向量 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 1. ` let v1 : cc.Vec2 = 阅读全文

posted @ 2023-11-13 15:14 游戏开发阿博 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 性能调优之《如何优化2D/3D Drawcall》

摘要: 游戏渲染是性能开销的大头,在项目开发中掌握性能调优中渲染优化相关技巧是非常重要的。渲染优化又可以从很多方面来入手,其中降低Drawcall是非常重要的手段之一。接下来从4个点来详细的讲解基于Cocos Creator 3.x如何做Drawcall的性能优化: 为什么降低Drawcall能提升渲染性能 阅读全文

posted @ 2023-11-13 15:13 游戏开发阿博 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑