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2023年11月10日 #

Cocos Creator动作系统和缓动系统总结

摘要: 动作系统就是可以在一定的时间内实现位移、旋转、缩放、跳动等各种动作。 需要注意的是,动作系统跟 Cocos Creator 编译器的动画系统不同,动作系统是面向程序员的API接口,而动画系统是通过编译器来设计,它们服务于不同的使用场景,动作系统通常适合做一些简单的位移、旋转等动作,而动画系统则相对要 阅读全文

posted @ 2023-11-10 15:49 游戏开发阿博 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator中Sprite组件使用详解

摘要: 在Cocos Creator游戏开发中,Sprite组件是非常重要的组件之一,也是使用最频繁的组件之一。因此,必须对其非常熟悉。 Sprite组件简介 1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite 2: cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵 阅读全文

posted @ 2023-11-10 15:30 游戏开发阿博 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

微信小游戏个人开发者如何盈利

摘要: 微信小游戏,抖音小游戏,等H5小游戏非常的火,也处于流量的红利期,那么对于我们个人开发者而言我们能能否抓住微信小游戏的红利期,来实现人生的第一桶金,来实现睡后有收入呢? 这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以来一起交流一下开发经验呀~ 今天小编带你来看下,个人开发者适合开发哪些游戏,怎么盈利? 希 阅读全文

posted @ 2023-11-10 15:24 游戏开发阿博 阅读(962) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator中Label组件使用详解

摘要: 在Cocos Creator游戏开发中, 我们经常需要显示一些文字内容,这时候通常需要使用Label组件。下面,我们就将Label组件的使用一起来归纳下。 cc.Label组件简介和基础使用 1:cc.Label是显示文字的组件; 2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; H 阅读全文

posted @ 2023-11-10 15:22 游戏开发阿博 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据

摘要: 最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S 阅读全文

posted @ 2023-11-10 09:42 游戏开发阿博 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑