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2023年11月9日 #

Unity 搭建ILRuntime开发环境

摘要: Unity热更新目前主流的方案有: Lua, ILRuntime, puerts, huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts 是基于TypeScript开发的热更新,huatuo是基于C#的方案。后两个大家会比较陌生。本系列分享基于ILRuntime来做热更新。 ILRuntime热更 阅读全文

posted @ 2023-11-09 09:33 游戏开发阿博 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑

从FrameDebugger看Unity渲染

摘要: Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像 阅读全文

posted @ 2023-11-09 09:24 游戏开发阿博 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity手机游戏发热发烫优化指南与技巧

摘要: 很多小伙伴做完游戏后,发布到Android,运行,游戏很流畅,也不卡顿,但是跑一会游戏,手机就发热,发烫。客户提出需求,能否让它不发烫? 本文从以下3方面来分析手机发烫的问题,给大家提供一个解决此类问题的通用思路: (1) 手机发烫是如何引起的?为什么要解决发烫问题? (2) 如何定位手机发烫的问题 阅读全文

posted @ 2023-11-09 09:23 游戏开发阿博 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑

针对移动端CPU端的性能调优

摘要: 做手机游戏开发的时,经常会遇到手机游戏的性能问题,手机游戏的性能问题可能有很多的方面,今天我们从CPU调优的角度来給大家介绍一下常用的CPU调优的一些经验和手段。这些经验和手段都有可能随着时间与环境的变化改变而改变,具体还是要以实际的为准,先定位性能问题,再上具体的手段。接下来我们从CPU的性能调优 阅读全文

posted @ 2023-11-09 09:23 游戏开发阿博 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity程序员要注意的编码规范

摘要: Unity程序员如何写好代码,写代码的过程中要注意的哪些些点,今天给大家分享一些经验规则,通过遵守这些规则作出明智的架构决策,确保更高的团队开发效率和稳定的代码。 避免抽象类 我们在开发中经常喜欢抽象,其实抽象得过程中往往会产生设计过度和抽象过度,而这些抽象得代码可能会令人难以理解,让人不容易看出整 阅读全文

posted @ 2023-11-09 09:21 游戏开发阿博 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑