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2023年11月1日 #

huatuo热更环境安装与示例项目

摘要: 上一节我们分析了huatuo的原理与优势,相信大家迫不及待想体验一下huatuo热更新,本节我们来安装huatuo的开发环境,然后运行示例项目,来体验下huatuo做热更新。 huatuo 热更开发环境的安装 使用huatuo之前,我们先准备好开发环境,Unity版本,官方的huatuo版本采用的是 阅读全文

posted @ 2023-11-01 09:58 游戏开发阿博 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑

为什么这么NB?huatuo革命Unity热更新

摘要: 最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅 阅读全文

posted @ 2023-11-01 09:57 游戏开发阿博 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑

BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计

摘要: 前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: (1) 物理引擎碰撞计算的全流 阅读全文

posted @ 2023-11-01 09:56 游戏开发阿博 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑

重构物理Entity架构,支持更多的形状

摘要: 上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目, 如何整合物理引擎与Unity图形渲染。本节来从新调整设计,让物理的Entity基本操作与物理的形状分离,支持更多的物理形状,支持物理entity与Unity物体位移与旋转同步。主要分成以下3个部分: PhyBaseEntity 设计 阅读全文

posted @ 2023-11-01 09:56 游戏开发阿博 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战

摘要: 上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本节课来实战如何编译BEPUphysicsint源码到自 阅读全文

posted @ 2023-11-01 09:55 游戏开发阿博 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑