博毅创为Alan老师

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11 2023 档案

Unity DOTS Component概述
摘要:最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中Entity作为实体不直接去存放数据,而是将数据以一个个的组件为载体来存放起来。每个Entity会得到一些不同的ComponentData的组合,这些 阅读全文

posted @ 2023-11-29 11:35 游戏开发阿博 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity DOTS World Entity ArchType Component EntityManager System概述
摘要:最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中所有的Entities 都是被放到World世界中。每个Entity在它所在的World里面有唯一不同的ID号来区分。DOTS项目中可以同时有多个Wo 阅读全文

posted @ 2023-11-29 11:17 游戏开发阿博 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity ECS最新DOTS环境搭建教程
摘要:Unity ECS最新DOTS环境搭建教程 最近DOTS终于发布了正式的版本, 今天我们来基于Unity 2023.1.6来搭建DOTS 1.0.16的开发环境与注意事项。 1 获取DOTS的在线文档 Unity DOTS的权威资料比较少,我们主要的都是基于DOTS的官方文档来进行学习和使用。Uni 阅读全文

posted @ 2023-11-29 09:58 游戏开发阿博 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos creator热更新必懂3件事
摘要:今天我们来一起来说说热更新,谈起热更新,大家都觉得很难,都去找官方的热更新的解决方案,然后对着一步一步搞,原理还是不懂, 今天小编就带你来完整的讲解一下热更新的原理,搞懂原理,做热更新可以自己做,也可以自己修改,比如大厅与子游戏的模式。 这个原理经过测试,可以适用js, Lua等多种脚本语言。 对惹 阅读全文

posted @ 2023-11-29 09:56 游戏开发阿博 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos creator你不知道的那些事
摘要:1: cocos creator的目录结构 assets:存放资源代码的目录; pacages: 项目扩展插件所在目录, 这个目录的插件只对当前项目有效; library, local, settings, temp:临时文件夹保存项目的一些临时的设置, 可以删除,下次打开会自动生成 .gitign 阅读全文

posted @ 2023-11-28 09:59 游戏开发阿博 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos creator Shader教程:熔岩Shader史上最强注解
摘要:今天我们以一个2.1版最新creator材质+熔岩Shader为例子,详细的注解最新的cocos creator Shader结构, 希望帮助新手搞定cocos creaetor Shader。 先看一下完成的渲染流程图,多看几遍,我们写的Shader代码就是实现红色环节的: 看完了么?啥也不说了, 阅读全文

posted @ 2023-11-28 09:58 游戏开发阿博 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

微信小游戏开发怎么选游戏引擎
摘要:微信小游戏现在非常的火,当我们下定决心做微信小游戏开发的时候, 面临我们的第一个问题是怎么选一个H5的游戏引擎, 那么今天本小编就来给大家分析一下目前能开发各大平台H5小游戏的游戏引擎和它们的优缺点。 入选原则: (1)能一次开发,同时发布到多个游戏平台的游戏引擎; (android,IOS, PC 阅读全文

posted @ 2023-11-27 09:36 游戏开发阿博 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos creator中的MVC设计模式
摘要:MVC 模式非常得火,今天小编就来说说Unity 或 cocos creator 这类可视化+组件化开发的工具怎么来做MVC。 MVC中的M指的是Model, V指的是视图, C指的是控制, 接下来我们通过view, Ctrl, Model 依次来说明我们基于unity / cocos creato 阅读全文

posted @ 2023-11-27 09:35 游戏开发阿博 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos creator新手入门教程:如何绑定参数到编辑器
摘要:很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定 1: 基本数据属性绑定到编辑器 这个非常简单,模板是属性名字: 默认的值; Is_debug: false, speed: 100, 2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器 属性名字: { type: 组件类 阅读全文

posted @ 2023-11-24 09:47 游戏开发阿博 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 如何使用物理引擎
摘要:1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity (3)通过开关来控制 阅读全文

posted @ 2023-11-24 09:46 游戏开发阿博 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 3.x 如何加载远程图片的详细步骤
摘要:Cocos Creator 3.x是一款基于JavaScript语言开发的游戏开发引擎,支持跨平台开发,可以在Web、iOS、Android等平台上运行。在游戏开发中,经常需要加载远程图片,比如玩家头像、游戏道具等等。本文将详细介绍Cocos Creator 3.x如何加载远程图片,并给出代码实现。 阅读全文

posted @ 2023-11-23 09:44 游戏开发阿博 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 常见错误排查方法
摘要:Cocos Creator 新手开发的时候经常会遇到一些错误不知道如何解决,今天把这些错误总结一下,下次遇到的时候,自己知道如何分析。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 到底谁为null或undefine 我 阅读全文

posted @ 2023-11-23 09:43 游戏开发阿博 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑

字字珠玑,想了解Cocos Creator项目结构,看这篇就够了
摘要:一、项目文件夹结构初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构: 下面我们将会介绍每个文件夹的功能。 1.资源文件夹(assets)assets 将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。只有在 assets 目录下的内容才能显示在 资源管理 阅读全文

posted @ 2023-11-22 09:43 游戏开发阿博 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 教程 : 坐标系统
摘要:主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。 点击链接加入群聊【unity/cocos交流二群】 坐标系 基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向 阅读全文

posted @ 2023-11-22 09:43 游戏开发阿博 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos creator打造路径编辑系统
摘要:路径编辑系统在地图里面是非常重要的一项技术,他可以给NPC或怪物编辑地图路径,比如塔防游戏的地图路径,比如捕鱼达人的 鱼阵路径,那么cocos creator如何实现了,今天分享一个技巧使用动画编辑器生成路径点, 并沿着行走。 1:巧用动画编辑器来编辑路径点: step1: 创建一个地图节点,有几条 阅读全文

posted @ 2023-11-21 10:24 游戏开发阿博 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator游戏开发基础入门
摘要:在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。 一、 什么是场景和场景树 一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Ca 阅读全文

posted @ 2023-11-21 10:18 游戏开发阿博 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 「无侵入」资源加密方案
摘要:前言Cocos Creator 打包后的素材资源,如:图片,声音等,默认是保持原始格式,只要遇到破解党,那么他们极有可能很简单就直接获取到这部分素材资源。 针对这个问题,大部分同学都会有一种资源加密的需求,即对打包后的资源进行加密,让破解党不那么容易获取到资源。 由此,引出了很多关于资源加密一些诉求 阅读全文

posted @ 2023-11-21 10:16 游戏开发阿博 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator Shader与材质
摘要:Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质, 材质又选了一个Shader; 给大家推荐一个cocos creator学习+交流 411 232 577 1: 什么是Shader和材质? Shader是一种给显卡GPU执行的程 阅读全文

posted @ 2023-11-21 09:41 游戏开发阿博 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一文教你搞懂Cocos creator热更新
摘要:前言 今天我们来一起来说说热更新,谈起热更新,大家都觉得很难,都去找官方的热更新的解决方案,然后对着一步一步搞,原理还是不懂, 今天小编就带你来完整的讲解一下热更新的原理,搞懂原理,做热更新可以自己做,也可以自己修改,比如大厅与子游戏的模式。 这个原理经过测试,可以适用js, Lua等多种脚本语言。 阅读全文

posted @ 2023-11-20 09:47 游戏开发阿博 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

新手该怎样学习cocos creator?(内含最新3.8视频教程)
摘要:现在很多同学想做微信与抖音小游戏创业,很多都在学习Cocos Creator游戏开发,网上的资料也很多,今天给大家分享博毅创为的Blake老师整理的Cocos Creator的学习路线。 不管你是已经工作了,还是正在学习中的Cocos Creator初学者,如果你想在游戏开发行业中有更高更远的发展, 阅读全文

posted @ 2023-11-20 09:40 游戏开发阿博 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑

教你彻底搞懂Cocos Creator Tween
摘要:Cocos 使用了Tween来代替原来的Action系统, 今天来给大家讲解Tween如何使用, 帮助大家掌握Tween的使用,并且对Tween有一个更深入的了解。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 1: T 阅读全文

posted @ 2023-11-17 11:55 游戏开发阿博 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一篇文章搞定Cocos Creator中动画编辑器的使用
摘要:在Cocos Creator游戏开发中, 动画特效的使用非常频繁,而动画特效的操作对初学者来说又相对复杂,所以,初学者一定要引起重视。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~ 动画编辑器使用 1: 创建一个节点; 2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Ani 阅读全文

posted @ 2023-11-17 09:30 游戏开发阿博 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator中定时任务的实现
摘要:在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用定时任务,例如,赛车游戏游戏开始前的倒计时,玩家游戏结束之后等待3秒进入下一局,打地鼠游戏中,地鼠出洞3秒后消失,飞机大战中飞机每隔1秒钟发射一颗子弹等等。 由于其应用场景非常多,因此, Cocos Creator 中为我们提供了方便的计时器,这个 阅读全文

posted @ 2023-11-17 09:27 游戏开发阿博 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑

CocosCreator脚本属性在属性面板的显示
摘要:声明属性 要声明属性,需要在 cc.Class 定义的 properties 字段中,填写属性名字和属性参数。 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { score: { default: 0, type:cc.Integer, displayN 阅读全文

posted @ 2023-11-16 16:03 游戏开发阿博 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator开发中的事件响应
摘要:在Cocos Creator游戏开发中,我们经常需要处理事件响应。所以,我们有必要对其中的事件响应内容熟记于心,因此,将其中重要内容归纳如下: 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 触摸事件 1: 触摸事件类型: 阅读全文

posted @ 2023-11-16 16:02 游戏开发阿博 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator常用基础操作总结
摘要:场景操作 cc.director.loadScene('场景名称'); //场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称'); //预加载场景 cc.director.getScene(); //获取当前场景 节点操作 获取节点 常用方法cc.find(“节点路径”)、th 阅读全文

posted @ 2023-11-16 09:32 游戏开发阿博 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator中骨骼动画组件的使用
摘要:在Cocos Creator游戏开发中,骨骼动画对于优化系统资源占用有很大帮助,很多时候我们都会使用。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~ spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画 2: spine是一个非 阅读全文

posted @ 2023-11-16 09:32 游戏开发阿博 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器
摘要:Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要与服务器进行通信来实现一些功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。本文将介绍如何使用Unity引擎和C#语言搭建自己的服务器,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 阅读全文

posted @ 2023-11-14 18:02 游戏开发阿博 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator性能调优优化集锦
摘要:前言 一、为什么要做性能优化? 性能:是一种优秀的能力。唤醒快、运行持久、稳定。这种能力在游戏上能让你的用户感觉很爽,表征表现为加载快,手机不发热,运行流畅,不卡顿。所以,性能优化的终极目标是,让你的用户感觉很爽,当然这种爽你不能以牺牲自己为代价,要考虑成本和副作用(总不能频繁使用伟哥对吧)。我们要 阅读全文

posted @ 2023-11-14 14:49 游戏开发阿博 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos creator屏幕适配怎么做?
摘要:前言 cocos creator屏幕适配是面试中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做屏幕适配。 1: 屏幕适配的2个核心的配置 a: 设计分辨率: 美术设计资源时候的分辨率, 也是我们所有资源的参考分辨率,我们就是基于这个分辨率来适配到其它不同的手机分辨率上的; b: 适配策略: 固定高度/固定宽 阅读全文

posted @ 2023-11-14 14:41 游戏开发阿博 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 3.0基于PBR的物理渲染详解
摘要:Cocos Creator 3.0出来以后,终于Cocos Creator 升级成为全新的2D/3D游戏引擎,适合2D和3D游戏开发,而3D游戏对画面效果和渲染管线的定制会有很高的需求,PBR美术工作流作为次世代主流的解决方案,今天我们来详细的分析一下基于Cocos Creator 的PBR物理渲染 阅读全文

posted @ 2023-11-14 14:39 游戏开发阿博 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 3.x 如何调用Android的相册
摘要:Cocos Creator 3.x是一款跨平台的游戏开发引擎,可以在Web、iOS、Android等平台上运行。在游戏开发中,经常需要使用相册中的图片,比如玩家头像、游戏道具等等。本文将详细介绍Cocos Creator 3.x如何调用Android的相册,并选择其中的图片,将其显示到精灵上,并给出 阅读全文

posted @ 2023-11-14 14:36 游戏开发阿博 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

来来来,一文让你读懂Cocos Creator如何读写JSON文件
摘要:前言 在游戏开发过程中,读取配置文件是必不可少的,而使用JSON做配置文件又比较常见,本文重点给大家讲述如何在Cocos Creator开发中读取和解析JSON数据文件以及如何写JSON文件。 一、JSON简介 1. 什么是JSON JSON的英文全称是JavaScript Object Notat 阅读全文

posted @ 2023-11-14 09:21 游戏开发阿博 阅读(709) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator中Component使用详解
摘要:序言 在Cocos Creator游戏开发中,组件是使用是非常频繁,对于组件的入口函数、常用属性、组件的操作等,必须做到非常熟悉。 一、组件入口函数 1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据 2: start: 也就是第一次执行 upda 阅读全文

posted @ 2023-11-14 09:21 游戏开发阿博 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 「无侵入」资源加密方案
摘要:前言 Cocos Creator 打包后的素材资源,如:图片,声音等,默认是保持原始格式,只要遇到破解党,那么他们极有可能很简单就直接获取到这部分素材资源。 针对这个问题,大部分同学都会有一种资源加密的需求,即对打包后的资源进行加密,让破解党不那么容易获取到资源。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 阅读全文

posted @ 2023-11-13 15:15 游戏开发阿博 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator中的向量cc.Vec2和矩形cc.Rect
摘要:前言 在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用向量和矩形,这篇文章我们来总结下其常见用法。 一、Vec2二维向量 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 1. ` let v1 : cc.Vec2 = 阅读全文

posted @ 2023-11-13 15:14 游戏开发阿博 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 性能调优之《如何优化2D/3D Drawcall》
摘要:游戏渲染是性能开销的大头,在项目开发中掌握性能调优中渲染优化相关技巧是非常重要的。渲染优化又可以从很多方面来入手,其中降低Drawcall是非常重要的手段之一。接下来从4个点来详细的讲解基于Cocos Creator 3.x如何做Drawcall的性能优化: 为什么降低Drawcall能提升渲染性能 阅读全文

posted @ 2023-11-13 15:13 游戏开发阿博 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator动作系统和缓动系统总结
摘要:动作系统就是可以在一定的时间内实现位移、旋转、缩放、跳动等各种动作。 需要注意的是,动作系统跟 Cocos Creator 编译器的动画系统不同,动作系统是面向程序员的API接口,而动画系统是通过编译器来设计,它们服务于不同的使用场景,动作系统通常适合做一些简单的位移、旋转等动作,而动画系统则相对要 阅读全文

posted @ 2023-11-10 15:49 游戏开发阿博 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator中Sprite组件使用详解
摘要:在Cocos Creator游戏开发中,Sprite组件是非常重要的组件之一,也是使用最频繁的组件之一。因此,必须对其非常熟悉。 Sprite组件简介 1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite 2: cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵 阅读全文

posted @ 2023-11-10 15:30 游戏开发阿博 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

微信小游戏个人开发者如何盈利
摘要:微信小游戏,抖音小游戏,等H5小游戏非常的火,也处于流量的红利期,那么对于我们个人开发者而言我们能能否抓住微信小游戏的红利期,来实现人生的第一桶金,来实现睡后有收入呢? 这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以来一起交流一下开发经验呀~ 今天小编带你来看下,个人开发者适合开发哪些游戏,怎么盈利? 希 阅读全文

posted @ 2023-11-10 15:24 游戏开发阿博 阅读(962) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator中Label组件使用详解
摘要:在Cocos Creator游戏开发中, 我们经常需要显示一些文字内容,这时候通常需要使用Label组件。下面,我们就将Label组件的使用一起来归纳下。 cc.Label组件简介和基础使用 1:cc.Label是显示文字的组件; 2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; H 阅读全文

posted @ 2023-11-10 15:22 游戏开发阿博 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据
摘要:最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S 阅读全文

posted @ 2023-11-10 09:42 游戏开发阿博 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 搭建ILRuntime开发环境
摘要:Unity热更新目前主流的方案有: Lua, ILRuntime, puerts, huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts 是基于TypeScript开发的热更新,huatuo是基于C#的方案。后两个大家会比较陌生。本系列分享基于ILRuntime来做热更新。 ILRuntime热更 阅读全文

posted @ 2023-11-09 09:33 游戏开发阿博 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑

从FrameDebugger看Unity渲染
摘要:Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像 阅读全文

posted @ 2023-11-09 09:24 游戏开发阿博 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity手机游戏发热发烫优化指南与技巧
摘要:很多小伙伴做完游戏后,发布到Android,运行,游戏很流畅,也不卡顿,但是跑一会游戏,手机就发热,发烫。客户提出需求,能否让它不发烫? 本文从以下3方面来分析手机发烫的问题,给大家提供一个解决此类问题的通用思路: (1) 手机发烫是如何引起的?为什么要解决发烫问题? (2) 如何定位手机发烫的问题 阅读全文

posted @ 2023-11-09 09:23 游戏开发阿博 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

针对移动端CPU端的性能调优
摘要:做手机游戏开发的时,经常会遇到手机游戏的性能问题,手机游戏的性能问题可能有很多的方面,今天我们从CPU调优的角度来給大家介绍一下常用的CPU调优的一些经验和手段。这些经验和手段都有可能随着时间与环境的变化改变而改变,具体还是要以实际的为准,先定位性能问题,再上具体的手段。接下来我们从CPU的性能调优 阅读全文

posted @ 2023-11-09 09:23 游戏开发阿博 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity程序员要注意的编码规范
摘要:Unity程序员如何写好代码,写代码的过程中要注意的哪些些点,今天给大家分享一些经验规则,通过遵守这些规则作出明智的架构决策,确保更高的团队开发效率和稳定的代码。 避免抽象类 我们在开发中经常喜欢抽象,其实抽象得过程中往往会产生设计过度和抽象过度,而这些抽象得代码可能会令人难以理解,让人不容易看出整 阅读全文

posted @ 2023-11-09 09:21 游戏开发阿博 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity UGUI 开发规范
摘要:今天给大家分享Unity UI开发相关的一些编码和规范,有了这些指导规范,帮助你的项目获得更好的性能,少走弯路。Unity GUI(也被称为UGUI)经常是项目性能问题的来源。 考虑使用多分辨率和宽高比 大部分情况下,我们一套UI,能基本全部适配好,Unity UI让建立一个可以适应不同分辨率和宽高 阅读全文

posted @ 2023-11-08 14:41 游戏开发阿博 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 程序员性能优化指南
摘要:Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。 包体大小优化 游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包都会上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致 阅读全文

posted @ 2023-11-08 14:40 游戏开发阿博 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity程序员如何把控项目性能
摘要:作为一个主程,应该如何把控控游戏项目的质量,游戏项目的性能。在今天的文章中我将会给大家分享一些我的项目经验,希望能帮助大家顺利带好自己的游戏项目,转型为优秀的技术管理者。 1 从项目管理的角度来把控项目性能 医学里面有句名言, 治病最好的方式是防范于未然, 做项目把控项目的性能问题和稳定性也是一样的 阅读全文

posted @ 2023-11-08 14:40 游戏开发阿博 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity性能调优技术集锦
摘要:性能调优,一直是游戏上线之前的很重要的一个环节, 游戏帧率过低,手机发烫, 低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,今天我们来给大家分享Unity做性能调优的常用技术手段。 性能调优的指导思想 接触过很多刚做性能调优的小伙伴,他们做性能调优最大的问题就是缺乏一个做性能优化的指导思想, 导致很多想法 阅读全文

posted @ 2023-11-08 14:03 游戏开发阿博 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity ECS 内存分配器原理详解
摘要:ECS 为什么会高效,性能好,Entity的内存布局与分配就是非常重要的部分,今天我们一起来分析一下Unity ECS 架构里面如何来做高效的内存分配器。这种思路也可以给我们做内存分配提供很好的一个思路。 1: ECS 里面基本的一些概念 Unity ECS框架里面有几个重要的概念: Entity, 阅读全文

posted @ 2023-11-08 09:20 游戏开发阿博 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何做好Unity项目性能优化
摘要:在面试中,我们经常会被问各种”莫名奇妙”的问题, 比如这道:”你是如何做好Unity项目性能优化的?”。“这个问题也太泛了吧,没有具体的优化点,这怎么回答?” 瞬间跃入脑海。做面试复盘的时候,你可能会想这个面试官是不是什么都不懂,是个”青铜”啊。没错,能问这道问题的面试官要么是个”青铜”, 要么就是 阅读全文

posted @ 2023-11-07 16:46 游戏开发阿博 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity性能优化之内存篇
摘要:本文和传统的内存优化不一样,不是讲如何降低内存占用,而是讲编程开发中要注意的内存问题以及一些内存技术的演变与原理。 本文很长,目录如下: (1)Application进程的内存分段; (2)OS动态内存分配与手动内存管理; (3)什么是内存碎片,避免内存碎片常用手段; (4)什么是内存泄漏,预防与追 阅读全文

posted @ 2023-11-07 16:46 游戏开发阿博 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity如何优化Drawcall
摘要:降低游戏的Drawcall,是渲染优化很重要的手段,接下来从以下4个方面来分析如何降低DrawCall: (1) 降低Drawcall的意义是什么?如何查看游戏的Drawcall; (2) Drawcall合批的常用的技术手段原理与优缺点; (3) 组织项目让Drawcall最小需要注意的点; 搞清 阅读全文

posted @ 2023-11-07 16:45 游戏开发阿博 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Lua,ILRuntime, HybridCLR(wolong)/huatuo热更对比分析
摘要:这两年,各种Unity热更新方案如雨后春笋般出来了,今天来写篇文章来对比一下Unity各大热更新方案的优缺点。目前主流的Unity热更新的方案有: Lua系解决方案: 内置一个Lua虚拟机,做好UnityEngine与C#框架的Lua导出。典型的框架有xLua, uLua,大体都差不多。 ILRun 阅读全文

posted @ 2023-11-07 16:44 游戏开发阿博 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑

huatuo示例项目源码分析与启发
摘要:上一节我们安装huatuo的开发环境,然后运行示例项目,体验了huatuo做热更新,这节课我们来分析示例项目的源码,掌握huatuo做热更新的主要的步骤,让你自己的项目很好的基于huatuo来组织热更新。有几个huatuo的原则要清楚: (1)Unity ADF机制来分项目,可以分成若干项目,避免大 阅读全文

posted @ 2023-11-07 16:43 游戏开发阿博 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity从入门到主程学习路线(内含学习资料)干货超全
摘要:写在最前 很多小伙伴想进阶Unity主程,进阶Unity架构师,不知道要学哪些知识,今天给大家分享一下比较完整的知识体系,Unity学习路线,介绍一些有干货的博主与教程,给大家做参考。 不管你是已经工作了,还是正在学习中的Unity初学者,如果你想在游戏开发行业中有更高更远的发展,请用五分钟阅读下面 阅读全文

posted @ 2023-11-02 11:47 游戏开发阿博 阅读(766) 评论(0) 推荐(0) 编辑

huatuo热更环境安装与示例项目
摘要:上一节我们分析了huatuo的原理与优势,相信大家迫不及待想体验一下huatuo热更新,本节我们来安装huatuo的开发环境,然后运行示例项目,来体验下huatuo做热更新。 huatuo 热更开发环境的安装 使用huatuo之前,我们先准备好开发环境,Unity版本,官方的huatuo版本采用的是 阅读全文

posted @ 2023-11-01 09:58 游戏开发阿博 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑

为什么这么NB?huatuo革命Unity热更新
摘要:最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅 阅读全文

posted @ 2023-11-01 09:57 游戏开发阿博 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑

BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计
摘要:前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: (1) 物理引擎碰撞计算的全流 阅读全文

posted @ 2023-11-01 09:56 游戏开发阿博 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑

重构物理Entity架构,支持更多的形状
摘要:上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目, 如何整合物理引擎与Unity图形渲染。本节来从新调整设计,让物理的Entity基本操作与物理的形状分离,支持更多的物理形状,支持物理entity与Unity物体位移与旋转同步。主要分成以下3个部分: PhyBaseEntity 设计 阅读全文

posted @ 2023-11-01 09:56 游戏开发阿博 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战
摘要:上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本节课来实战如何编译BEPUphysicsint源码到自 阅读全文

posted @ 2023-11-01 09:55 游戏开发阿博 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑