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2023年10月25日 #

Unity游戏排行榜的制作与优化

摘要: 游戏排行榜是一个很重要的功能,在弱联网的单机游戏与网络游戏中排行榜都是非常重要的,今天我们来详细的讲解游戏排行榜的制作方案,主要有4个点: 游戏排行榜排序核心算法的实现 排序在游戏开发中是一种十分重要的算法,特别是对于海量的数据,高效的排序算法,是核心与关键,排行榜也是一样的,我们要对全服所有的排行 阅读全文

posted @ 2023-10-25 16:20 游戏开发阿博 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MMORPG网络游戏开发中任务系统的架构与设计

摘要: 在网路游戏中做任务已经成为游戏很重要的一个核心功能和玩法,如何做好一个灵活可扩展的任务系统的架构与设计,今天来给大家分享一些我们的设计经验。接下来我把整个的任务系统分成以下6个模块: (1) 任务配置表设计与管理; (2) 游戏任务的解锁与生成; (3) 任务完成判定; (4) 任务完成后的奖励生成 阅读全文

posted @ 2023-10-25 15:39 游戏开发阿博 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity MMORPG 背包系统如何设计

摘要: MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。 1: 设计好背包系统的关键是什么? 背包其实就是描述一个玩家在游 阅读全文

posted @ 2023-10-25 15:35 游戏开发阿博 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity如何开发微信小游戏

摘要: 微信小游戏现在非常的火,很多开发Unity的同学, 都想自己开发微信小游戏,无奈tiny还不成熟,导致很多同学有自己创业做微信小游戏的想法,但是由于技术,却放弃了这样的机会,今天我给大家讲述unity同学如何转型做微信小游戏。 1: 解放思想。 我们是做游戏,不是做unity。当我们看到微信小游戏的 阅读全文

posted @ 2023-10-25 15:27 游戏开发阿博 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏开发中做好代码设计的2个原则

摘要: 很多新手小伙伴在做开发设计的时候,喜欢思考如何设计,能让自己的代码看上去更优雅,而很多老鸟程序员写完代码以后,自然就成为了一个相对比较稳定的设计与成熟的解决方案。这两者对比你会发现,前者明显感觉有点底气不足,后者则是自然而然的产物,作为新手开发者,如何培养自己的问题分析能力和系统设计思维,今天来分享 阅读全文

posted @ 2023-10-25 14:30 游戏开发阿博 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity游戏开发中常用设计模式之代理模式

摘要: 什么是代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问, 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者 阅读全文

posted @ 2023-10-25 14:27 游戏开发阿博 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity常用设计模式之工厂模式

摘要: 工厂模式(Factory Pattern)是游戏开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对用户暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 先来看一个生活中的真实的案例,某个品牌的汽车制造工厂, 阅读全文

posted @ 2023-10-25 10:57 游戏开发阿博 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑