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2023年10月24日 #

Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析

摘要: 最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 阅读全文

posted @ 2023-10-24 17:48 游戏开发阿博 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity基于状态机的架构与设计

摘要: 我们做游戏的时候经常会有流程控制,流程控制的方法有很多,行为决策树,状态机等。本质差别都不大,就是把每一段执行逻辑做成一个一个的节点,根据条件执行某个节点,切换到某个节点。今天给大家分享一下基于状态机来做游戏流程的控制。 1 一个简单的状态机案例 我们先来拆解一个使用案例,通过这个案例让大家对状态机 阅读全文

posted @ 2023-10-24 14:57 游戏开发阿博 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity架构师必备开源框架:3天打造大厂商用框架

摘要: 现在Unity的相关技术已经都非常常熟了,如果你的技术能力与阅历够,搭建一个商用的游戏框架,你只需要3天的时间。今天给大家分享一个Unity老鸟3天能搭建一个自己的商用框架的几个必备的开源库,方便大家学习与使用,同时学习这些有前途的开源库也能让你在公司里面游刃有余。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 阅读全文

posted @ 2023-10-24 14:57 游戏开发阿博 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity打造Timer定时器框架

摘要: 1: 为什么我们要自己造轮子来做定时器系统 传统的Unity做定时器的方式有三种,总结如下: 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 (1) 在组件类里面定义一个变量,每次Update的时候,累积时间,当时间到达特 阅读全文

posted @ 2023-10-24 14:56 游戏开发阿博 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity如何搭建游戏框架

摘要: Unity引擎本省就是一个框架,我们基于Unity再做一个游戏开发框架,本质就是建立一种组织自己项目的方式和方法,让程序+美术+策划一起协同工作,同时能开发出满足项目需求的游戏产品。所以游戏框架的架构与设计与项目管理本身有很密切的关系,今天从另外一个维度来说说基于游戏引擎来如何来做游戏app游戏开发 阅读全文

posted @ 2023-10-24 14:56 游戏开发阿博 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 跨平台底层如何处理C#代码

摘要: 在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: (1) C#的发展历史; (2) Unity为什么用C#; (3) il2cpp解决了什么问题; 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发 阅读全文

posted @ 2023-10-24 14:55 游戏开发阿博 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑