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2023年10月19日 #

Unity游戏开发中如何组织项目目录结构

摘要: 组织好项目的目录结构,是维护项目的很重要的一个点,我们学习别人源码,了解别人的设计思路都是从目录结构开始,一个清晰的目录结构,对项目开发维护,项目管理来说非常的重要,目录维护的好,大家在一起工作很愉快,目录维护的不好,有可能会把项目搞的乱七八糟。今天我们一起来看看Unity架构师是如何维护自己的目录 阅读全文

posted @ 2023-10-19 14:04 游戏开发阿博 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 如何设计网络框架

摘要: 在Unity框架设计中与游戏服务器对接的网络框架也是非常重要的一个模块,本文給大家分享如何来基于Unity来设计一个网络框架, 主要的讲解以下几个点: (1) TCP半包粘包, 长连接与短连接, IO阻塞; (2) Tcp Socket与UDP Socket 的技术方案; (3) Unity的序列化 阅读全文

posted @ 2023-10-19 13:39 游戏开发阿博 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

摘要: Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 阅读全文

posted @ 2023-10-19 11:57 游戏开发阿博 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity Mesh切割算法详解

摘要: 我们在开发游戏的时候经常会有一些特殊的游戏玩法等,需要涉及Mesh切割。比如3D切水果, 在地图的城墙上挖一个洞,今天给大家来分享一个Mesh切割的算法,帮助大家解决项目中需要用到的Mesh切割的问题。本文主要从一下几个方面来讲解Mesh切割。 (1) 如何接受玩家的触摸操作,生成切割面; (2) 阅读全文

posted @ 2023-10-19 11:48 游戏开发阿博 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3D游戏开发中的数学知识矩阵详解

摘要: 矩阵很多同学没有接触过,所以感觉很难,很复杂,其实只要学过矩阵的同学都知道,矩阵运算并不难。今天我们给大家讲讲游戏开发中的矩阵的运算。 1:矩阵是什么? 矩阵是描述线性变换的一种数学工具,线性变换指的是使用一次函数从一个空间变换到另外一个空间。 例如在空间A中的一个2维向量(xa, ya)变换到空间 阅读全文

posted @ 2023-10-19 11:34 游戏开发阿博 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑