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2023年10月18日 #

RTS游戏流场寻路算法详解

摘要: RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。 寻路的问题有很多种解决方案,如AS 阅读全文

posted @ 2023-10-18 14:35 游戏开发阿博 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 常见错误排查方法

摘要: Cocos Creator 新手开发的时候经常会遇到一些错误不知道如何解决,今天把这些错误总结一下,下次遇到的时候,自己知道如何分析。 到底谁为null或undefine 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 我 阅读全文

posted @ 2023-10-18 14:25 游戏开发阿博 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 2D/3D基础/ 第003节3D模型的基本概念

摘要: 3.1 计算机如何制作一个3D模型 讲述这个问题之前,我们先来看下现实生活中我们要做一个模型,应该如何做呢?首先我们要把模型的形状给雕刻构建出来,现实生活中的物体都是由分子组成的连续的表面,计算机是离散的无法做到这点,所以计算机通过微分的方式,把一个曲面分成”多个平面”来模拟实现连续的物体表面。常见 阅读全文

posted @ 2023-10-18 14:00 游戏开发阿博 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 2D/3D基础/ 第002节创建项目与显示第一个物体

摘要: 2.1创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意 阅读全文

posted @ 2023-10-18 13:48 游戏开发阿博 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑

初识Cocos Creator

摘要: 1.1 Cocos 不同时期与产品 刚接触Cocos家族的时候,会有很多个Cocos的版本与分支,比如Cocos2d, Cocos2d-x, Cocos Creator 1.x, Cocos Creator 2.x, Cocos Cretor3D, Cocos Creator 3.x, CocosD 阅读全文

posted @ 2023-10-18 13:38 游戏开发阿博 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑