摘要:5G时代小游戏群雄并起5G时代到来,各大超级App都推出了小游戏模式来把流量变现,微信小游戏,QQ小游戏,抖音小游等。之前个人开发者在国内上线游戏,需要版号,到国外又不熟悉,微信/QQ/抖音小游戏给了个人开发者制作游戏之路,不用版号即可上线发布运营自己的游戏。很多个人开发者跃跃欲试,很多中小型游戏公
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摘要:用了很久的cocos creator, 很多同学对项目的目录结构都不是很清楚。那么今天大家说一些不知道的目录结构细节 1: assets: 文件夹 工程项目主文件夹, 用来存放游戏里面的资源,代码,动画等,所有游戏相关的数据都放assets目录下; 2: build文件夹 当我们打包发布每个平台的时
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摘要:摄像机是cocos creator中很重要的一个组件,负责显示游戏画面,同时一个游戏里面可以有多个摄像机,今天我们来总结一下摄像机的使用。 1: 摄像机的显示范围: 以摄像机为中心,以屏幕大小为范围, 绘制物体,然后成像到屏幕上; 2: 摄像机拍摄哪些物体: Cocos creator中每个节点都回
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摘要:MVC 模式非常得火,今天小编就来说说Unity 或 cocos creator 这类可视化+组件化开发的工具怎么来做MVC。 学习交流小组:966 937 334 MVC中的M指的是Model, V指的是视图, C指的是控制, 接下来我们通过view, Ctrl, Model 依次来说明我们基于u
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摘要:很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定 1: 基本数据属性绑定到编辑器 这个非常简单,模板是属性名字: 默认的值; Is_debug: false, speed: 100, 2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器 属性名字: { type: 组件类
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摘要:最近微信抖音华为小游戏非常的火,在个人开发者中颇受大家的关注与讨论。今天我们来聊聊微信抖音华为小游戏为什么会火, 微信小游戏如何制作,如何获取收益。 这里有个小游戏开发学习小组 966 937 334点击可以直接加入 小游戏是什么? 互联网产品一个很关键的核心点就是思考如何获取流量以及有流量以后如何
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摘要:游戏引擎能做到一次开发,多平台发布, 比如 android, iOS, H5, 微信小游戏,facebook等。这些我们叫做跨平台架构,瞬间感觉很NB和高大上。今天我来给大家分析分析,我们的游戏引擎是怎么做到跨平台的。 这里有个游戏开发交流小组:966 937 334游戏引擎的架构一般会分为3个层次
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摘要:引言 cocos creator是什么? Cocos Creator 是触控科技旗下的产品,以内容创作为核心的游戏开发工具,在 Cocos2d-x 基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。 Cocos Creator 包体的组成与优化技巧: 1: 代码体积(引擎 + 业务逻辑代码settin
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摘要:在游戏行业中,网络游戏相比单机游戏的市场份额要大很多。而网络游戏的用户交互性、用户粘性会好很多。所以,绝大部分游戏都需要进行网络连接来存储数据、实现玩家之间互动等。在项目中,主要使用两种网络操作,短连接http和长连接websocket,下面就对这两种进行详细说明。 短连接http HTTP:超文本
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摘要:Cocos 使用了Tween来代替原来的Action系统, 今天来给大家讲解Tween如何使用, 帮助大家掌握Tween的使用,并且对Tween有一个更深入的了解。 这里有个cocos creator学习交流小组:966 937 334点击可以直接进入 1: Tween到底是什么? Cocos Cr
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摘要:微信小游戏,抖音小游戏,非常适合个人开发者创业,不用版号,门槛低,同时抖音小游戏的系统算法推荐,能让好的游戏脱颖而出, 你要做的就是把游戏做好就可以了。 这个系列的文章,配套了视频教程讲解与课程资源,课程源码。下面开始讲解黄金矿工的具体制作流程。 这里有个cocos creator学习交流小组点击可
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摘要:关键词:小游戏开发,cocos,数学,相似三角形,单位向量,弧度角度转换,向量转换为夹度,产生不重复的随机序列,切水果游戏,抛物线 一、 相似三角形知识的应用 在摇杆控制物体运动的游戏中,摇杆的手柄(下图黄色圆饼),不能移出摇杆所在的套(下图灰色圆环),也就是说摇杆偏离中心点的最大距离为max_R。
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摘要:今天我们来一起来说说热更新,谈起热更新,大家都觉得很难,都去找官方的热更新的解决方案,然后对着一步一步搞,原理还是不懂, 今天小编就带你来完整的讲解一下热更新的原理,搞懂原理,做热更新可以自己做,也可以自己修改,比如大厅与子游戏的模式。 这个原理经过测试,可以适用js, Lua等多种脚本语言。 co
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摘要:游戏引擎之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些游戏引擎,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点, 为了严谨,备注一下写这个文章的时间编写时间是2021年4月20日。目前国内主流在用的游戏引擎有, Unity, Cocos, Laya, UE4, 白鹭,
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摘要:Cocos 使用了Tween来代替原来的Action系统, 今天来给大家讲解Tween如何使用, 帮助大家掌握Tween的使用,并且对Tween有一个更深入的了解。 这里有个cocos creator学习交流点击可以直接进入 1: Tween到底是什么? Cocos Creator 里面的Tween
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摘要:很多同学搞不清楚js里面的this 到底是谁?搞不清楚this到底如何使用呢?,今天给大家总结了this的用法。 1: this机制 Js 进入函数里面可以访问一个特殊的”参数”叫做this。和很多高级语言(java, c#, c++)的this是不一样的,js的this 是你传什么,就是什么,其它
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摘要:在线网络游戏,是最重要的游戏形式, 通过互联网,玩家可以一起联网对战,能带来很多的乐趣。 H5微信小游戏,抖音小游戏怎么样做联网对战和传统的有什么不一样的? 首先我们来看传统的联网,我们直接用TCP socket, 而H5的标准里面,我们用的是websocket,今天我们来说一说websocket
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摘要:引言 cocos creator是什么? Cocos Creator 是触控科技旗下的产品,以内容创作为核心的游戏开发工具,在 Cocos2d-x 基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。 屏幕适配是cocos creator面试题中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做屏幕适配。 1: 屏
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