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ILRuntime是如何与Unity互相调用的

ILRuntime是一个跨平台CLR实现,它可以在多个平台上运行C#代码,包括Android、iOS、Windows、Linux等等。ILRuntime的实现方式是将C#代码编译成IL代码,然后在运行时通过JIT或AOT的方式将IL代码转换为机器代码,从而实现跨平台的效果。ILRuntime的主要功能包括热更新、动态加载、代码加密等等。

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二、Unity与ILRuntime的集成

Unity与ILRuntime的集成主要包括以下几个步骤:

1、添加ILRuntime的插件

首先需要将ILRuntime的插件添加到Unity项目中,这可以通过Unity Asset Store中搜索“ILRuntime”来获取。

2、修改Unity项目的脚本编译方式

默认情况下,Unity项目中的脚本会被编译为Mono或IL2CPP,但是为了使用ILRuntime,需要将脚本编译为.NET Standard 2.0。这可以通过修改Unity项目的Player Settings来实现,在Player Settings中选择“Other Settings”并将“Scripting Runtime Version”设置为.NET 4.x Equivalent,同时将“Api Compatibility Level”设置为.NET Standard 2.0。

3、创建ILRuntime的AppDomain

ILRuntime的AppDomain是一个独立的运行环境,它可以加载和运行IL代码。在Unity项目中,需要在启动时创建一个ILRuntime的AppDomain,并将IL代码加载到AppDomain中。这可以通过在Unity项目中创建一个启动脚本来实现。在启动脚本中,需要使用ILRuntime的API加载和运行IL代码,例如:

using ILRuntime.Runtime.Enviorment;

public class Startup : MonoBehaviour
{
    private AppDomain appDomain;

    private void Start()
    {
        appDomain = new AppDomain();
        appDomain.LoadAssembly("Assembly-CSharp");
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Start", null);
    }

    private void Update()
    {
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Update", null);
    }
}

 

在上面的代码中,创建了一个ILRuntime的AppDomain,并将“Assembly-CSharp”程序集加载到AppDomain中。然后在Start和Update方法中,通过AppDomain的Invoke方法调用“Assembly-CSharp.Main”类的“Start”和“Update”方法。

三、Unity与ILRuntime的交互

Unity与ILRuntime之间的交互主要通过以下几种方式实现:

1、使用ILRuntime的API调用Unity的API

ILRuntime提供了一些API来调用Unity的API,例如:

using UnityEngine;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;

public class Main : MonoBehaviour
{
    private AppDomain appDomain;

    private void Start()
    {
        appDomain = new AppDomain();
        appDomain.LoadAssembly("Assembly-CSharp");
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Start", null);

        var go = appDomain.Instantiate("Assembly-CSharp.TestGameObject");
        var transform = go.GetComponent<Transform>();
        transform.position = new Vector3(1, 2, 3);
    }

    private void Update()
    {
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Update", null);
    }
}

 

在上面的代码中,使用ILRuntime的API创建了一个GameObject,并获取了它的Transform组件,然后设置了Transform的位置。

2、使用Unity的API调用ILRuntime的API

Unity可以通过反射机制调用ILRuntime中的API,例如:

using UnityEngine;
using System.Reflection;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;

public class Main : MonoBehaviour
{
    private AppDomain appDomain;

    private void Start()
    {
        appDomain = new AppDomain();
        appDomain.LoadAssembly("Assembly-CSharp");
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Start", null);

        var type = appDomain.LoadedTypes["Assembly-CSharp.TestClass"];
        var method = type.GetMethod("TestMethod");
        method.Invoke(null, null);
    }

    private void Update()
    {
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Update", null);
    }
}

 

在上面的代码中,使用Unity的反射机制获取了ILRuntime中的“Assembly-CSharp.TestClass”类型和“TestMethod”方法,并调用了它。

3、使用委托实现Unity和ILRuntime的互相调用

ILRuntime提供了一个DelegateBridge类,它可以将Unity和ILRuntime中的委托类型互相转换。例如:

using UnityEngine;
using System;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;

public class Main : MonoBehaviour
{
    private AppDomain appDomain;

    private void Start()
    {
        appDomain = new AppDomain();
        appDomain.LoadAssembly("Assembly-CSharp");
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Start", null);

        var type = appDomain.LoadedTypes["Assembly-CSharp.TestClass"];
        var method = type.GetMethod("TestMethod");
        var action = DelegateBridge.CreateDelegate(typeof(Action), method) as Action;
        action();
    }

    private void Update()
    {
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Update", null);
    }
}

 

在上面的代码中,使用DelegateBridge类将ILRuntime中的“Assembly-CSharp.TestClass.TestMethod”方法转换为Unity的Action委托类型,并调用了它。

四、ILRuntime的热更新

ILRuntime的热更新是指在运行时替换IL代码,从而实现应用程序的更新。ILRuntime的热更新主要包括以下几个步骤:

1、在ILRuntime的AppDomain中替换IL代码

ILRuntime的AppDomain可以在运行时加载和卸载IL代码,因此可以在运行时替换IL代码。例如:

using UnityEngine;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;

public class Main : MonoBehaviour
{
    private AppDomain appDomain;

    private void Start()
    {
        appDomain = new AppDomain();
        appDomain.LoadAssembly("Assembly-CSharp");
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Start", null);
    }

    private void Update()
    {
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Update", null);

        // 热更新
        var newIL = File.ReadAllBytes("Assembly-CSharp.dll");
        appDomain.LoadAssembly(newIL);
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "OnHotUpdate", null);
    }
}

 

在上面的代码中,使用ILRuntime的API加载了“Assembly-CSharp”程序集,并在Update方法中热更新了IL代码。

2、使用Unity的AssetBundle实现热更新

ILRuntime的热更新也可以使用Unity的AssetBundle来实现,这可以通过将IL代码打包为AssetBundle,并在运行时下载和加载AssetBundle来实现。例如:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;

public class Main : MonoBehaviour
{
    private AppDomain appDomain;

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(DownloadAndLoadAssetBundle());
    }

    private void Update()
    {
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Update", null);
    }

    private IEnumerator DownloadAndLoadAssetBundle()
    {
        var request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle("http://localhost/Assembly-CSharp.assetbundle");
        yield return request.SendWebRequest();
        var assetBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
        var il = assetBundle.LoadAsset<TextAsset>("Assembly-CSharp.dll");
        appDomain = new AppDomain();
        appDomain.LoadAssembly(il.bytes);
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Start", null);
    }
}

 

在上面的代码中,使用Unity的WebRequest下载了“Assembly-CSharp.assetbundle”文件,并使用AssetBundle加载了“Assembly-CSharp.dll”文件,并将IL代码加载到ILRuntime的AppDomain中。

posted on 2024-01-23 09:26  游戏开发阿博  阅读(48)  评论(0编辑  收藏  举报