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新手该怎样学习cocos creator?(内含最新3.8视频教程)

现在很多同学想做微信与抖音小游戏创业,很多都在学习Cocos Creator游戏开发,网上的资料也很多,今天给大家分享博毅创为的Blake老师整理的Cocos Creator的学习路线。

不管你是已经工作了,还是正在学习中的Cocos Creator初学者,如果你想在游戏开发行业中有更高更远的发展,请用五分钟阅读下面的文章(文末最新3.8视频教程)。

1: JavaScript与TypeScript程序设计;

由于可以跨平台发布,同时要能支持h5的游戏,cocos creator选择了JavaScript与TypeScript来做为它的开发语言,所以我们要先学习JavaScript与TypeScript。TypeScript是基于JavaScript的一个语法糖,运行的时候被编译为JavaScript,所以我们要先学JavaScript再学TypeScript。语法涉及的知识点主要包括如下:

  1. JavaScript变量,表达式,顺序执行,条件判断,循环语句,打印函数
  2. JavaScript基本数据类型,函数,object(表),数组,字符串,函数调用,Math数学库;
  3. JavaScript 模块, require,new机制,this传递;
  4. JavaScript实现面向对象:类,继承,重载等;
  5. TypeScript常用类型与类型定义;
  6. TypeScript面向对象:类,数据成员,成员函数,构造函数;
  7. TypeScript面向对象:继承,重写,静态数据成员,静态成员函数等;
  8. TypeScript枚举,Lamda表达式,名字空间,类型转换as,export与import机制;

搞完这些语法核心点,基本上JavaScript/TypeScript就么没有问题了。这里有JavaScript/TypeScript免费教程,可以看下。

2: Cocos Creator 3.x 2D/3D基础开发与使用

Cocos Creator版本很多,目前最好采用的是Cocos Creator 3.x来开发游戏,2.x官方已经表示不会再更新与维护了,现在大部分的企业都切换到3.x来做。一开始我们就从3.x开始。Cocos Creator 3.x全新设计了引擎,是一个纯3D引擎,尽量不要有先学2D不学3D这种想法,从3D开始到最后再学2D,2D是3D的特殊形式。常见的Cocos Creator 2D/3D基础知识点如下:

  1. Cocos Creator版本历史,编辑器界面菜单介绍与详解;
  2. 3D 物体成像的基本原理;
  3. 3D渲染管线的渲染基本流程详解;
  4. 3D编辑器的基本编辑操作;
  5. 场景树与组件化开发模式;
  6. Cocos Creator 三维向量详解;
  7. 节点的平移,旋转,与缩放;
  8. 预制体的实例化与系统事件响应;
  9. MeshRenderer组件的使用详解;
  10. 3D骨骼动画的使用详解
  11. 天空盒与雾的使用详解;
  12. 摄像机的使用与分组管理
  13. 各种内置光源的使用:点光源,平行光,聚光灯等;
  14. Unlit Shader模板详解;
  15. 基于PBR的物理渲染;
  16. 3D物理引擎的基本配置与刚体,碰撞器编辑;
  17. 物理引擎的射线拾取,碰撞检测;
  18. 2D UI Canvas的详解与配置;
  19. Sprite2D 的使用详解;
  20. Label与Button组件的使用详解;
  21. Mask, Layout, Scrollview组件的使用详解;
  22. Widget组件与屏幕适配;
  23. 声音播放与LocalStorage;
  24. 定时器与节点删除;
  25. Ab包的资源加载,卸载与管理;
  26. 游戏进度条的几种做法;
  27. Tween缓动对象的使用详解;
  28. Json序列化与反序列化;
  29. 游戏数据的存储;
  30. 游戏摇杆的制作;
  31. 2D物理引擎的使用与碰撞检测;
  32. 微信小游戏的分包加载;
  33. 第三方远程资源部署;

3:通用游戏框架的设计;

学习完基础知识后,为后面游戏开发与创业做准备,我们需要把通用代码做成一个框架,然后用同样的方式来组织管理开发不同的项目,最大限度地重用代码,所以接下来我们就要学框架设计,自己整理处框架。

  1. 框架设计地基本原则与启动流程;
  2. 基于AssetsBundle的资源管理模块设计;
  3. 游戏开发中常用的工具函数: 随机,字符串拼接等;
  4. 框架的日志打印模块;
  5. 框架的自定义事件订阅与监听模块;
  6. Timer定时器模块;
  7. 常用Http的功能模块:上传,下载,拉取数据,与服务端通讯等;
  8. 声音的管理与播放模块;
  9. Excel表格数据读取模块;
  10. 节点池模块的封装与管理;
  11. WebSocket网络模块的封装与管理:断线重连,数据通讯等;
  12. Protobuf序列化与反序列化模块;
  13. UI框架模块;
  14. 2D/3D寻路导航模块与地图编辑器;
  15. 2D/3D 地图路径编辑模块

4:基于通用框架的项目实战:

接下来框架搭建好以后,就使用这个框架来做一些项目,掌握游戏项目的开发与组织,掌握游戏开发中的一些常用的需求与设计,这个时候我们可以选取复杂一点的项目来做练习,我们以RPG游戏项目实战为例:

  1. 项目的创建与框架的模块的选取与整理;
  2. 项目的资源制作与整理,资源动画+界面的制作与美术对接;
  3. 编写游戏的主线场景跳转与流程;
  4. 编写登录与资源动态加载流程;
  5. 显示游戏地图与地图世界;
  6. 寻路与导航系统接入;
  7. 游戏战斗的ECS设计: ECS World, Component, System,现在ECS很流行;
  8. 根据地图创建物体:玩家,怪物,传送门,NPC等;
  9. 角色的寻路导航的整理与实现;
  10. 角色的摇杆控制;
  11. 摄像机滚动地图与跟随玩家;
  12. 游戏地图的Zorder重排;
  13. NPC的自动导航与巡逻;
  14. NPC的对话设计与交互;
  15. 玩家的UI血条设计;
  16. 玩家的技能释放与攻击;
  17. 目标的伤害计算与死亡;
  18. 游戏数据配置表的接入,学会与策划对接;
  19. 游戏的打包与发布;
  20. 微信小游戏的提交审核与上传;

学完这些以后,你将会有自己的框架,能力的基于框架来开发自己想要的游戏类型。

5:游戏渲染与shader开发

当我们开发一些特殊功能的时候,需要很好的渲染效果与Shader开发,这个时候我们需要自己开发Shader,可以学习Cocos Creator 3.8的shader开发主要包括如下:

  1. Shader数据传递语法: CPU传GPU,渲染管线数据传顶点Shader,顶点传片元;
  2. Cocos Creator配置渲染管线的语法; zwrite, ztest等;
  3. glsl 常用的Shader 数据类型;
  4. 逻辑运算,条件判断,循环语句;
  5. 矩阵运算与数组语法;
  6. 常用的glsl内置函数;
  7. 向量,矩阵等常用的数学知识;
  8. 渲染管线全流程详解
  9. Unlit Shader模板详解;
  10. 光照计算与发现贴图;
  11. 逐顶点与逐像素光照;
  12. 兰伯特与半兰伯特;
  13. 冯高光与布林冯高光;
  14. 法线贴图的原理;
  15. PBR美术工作流;
  16. Ztest与Zwrite核心机制详解;
  17. 立方体纹理原理;
  18. 光照计算衰减;
  19. 阴影计算的原理;
  20. 菲涅尔特效;
  21. Shader常见的案例实战: uv动画,噪声溶解,顶点正弦,水面,镜面反射,倒影等;

6:性能调优与分析:

  1. 常见的算法思想与优化:贪心,动态规划,查表等;
  2. 内存分析工具,profiler性能分析工具等;
  3. Drawcall分析与优化;
  4. Setpasscall 分析与优化;
  5. 包体裁剪与优化:纹理,字库,3D模型等;
  6. 性能定位与分析;
  7. 日志定位于分析;
  8. 云测试与兼容性分析;

经过这些板块的训练与练习,你终将称为一个Cocos Creator的高手;

最新Cocos Creator3.8视频教程

最后

推荐一位Cocos Creator干货博主Blake老师

上面的课程大部分都是他免费分享的

不管是对刚入门的小白者需要提升的各位来说,他分享的课程都是干货满满的

当然他还有系统学习班,有需求的同学可以去了解一下

posted on 2023-11-20 09:40  游戏开发阿博  阅读(516)  评论(0编辑  收藏  举报