官方资料

Unity User Manual 手册

Unity - Scripting API(API 详解)

Unity - Learn - Modules(官方视频教程,适合英语好的同学)

 

下面是收集的一些不错的视频教程,对照目录可以选择自己合适的教程观看

从浅入深,菜鸟也能学!

Unity安装及规划

Unity:安装环境与职业规划篇

Unity新手入门视频教程【45分钟以上一节 建议收藏】

Unity0基础自学教程

Unity 基础案例教程

Unity:Unity2D游戏实战《飞机大战》

Unity:Unity RTS游戏实战系列

Unity 0基础项目实战《极品飞车》

Unity框架设计篇

打造基于MVC的UI框架

自己造轮子,打造Unity定时器框架

UnityWebRequest网络通讯全功能详解

Unity客户端网络架构设计与实现

两小时搞懂ECS架构

架构师面试必备:向前渲染管线详解

2小时搞定DoTween在商业项目中的使用

向前渲染管线核心解密: 3D阴影的核心原理

战斗系统核心技术之《3D角色的UI血条架构与设计》

游戏战斗核心技术:攻击技能架构与设计

Unity如何打造商用框架

独立游戏《Unity打造关卡编辑器》

腾讯内部技术:任务系统的架构与设计

Unity 框架设计(四) 基于Excel数据驱动框架

打造基于AStar的寻路导航系统

Unity热更新+AI专题

打造基于xLua热更新框架

huatuo 热更新原理与实战详解

两小时带你搞懂ILRuntime热更新

行为决策树实战详解

Unity Shader进阶视频教程

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Unlit渲染管线全流程详解

Shader进阶:PBR渲染流程详解

Shader进阶:法线与点乘的妙用

Shader进阶:基于逐像素的兰伯特光照

TA Shader进阶:布林冯高光模型详解与实现

渲染队列,ZTest, ZWrite

趣味Shader系列: 3D涂鸦原理与实现

Unity轻量级渲染管线LWRP核心解密

Shader进阶:打造游戏宝石特效

Shader进阶《顶点正弦波》

Shader进阶之打造Voodoo风格游戏水面

TA技美:进阶篇

Unity性能调优【性能优化】视频教程

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《王者荣耀》UDP帧同步全流程详解

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MMORPG核心技术分享:逻辑服的ECS架构与设计详解

基于ECS的技能释放与Buff管理

MMORPG核心技术:状态同步的核心技术解密

MMORPG核心技术:AOI算法源码分析与详解

网络同步:《王者荣耀》如何制作的

Unity 游戏开发之面试专区视频教程

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1~3年Unity开发人员跳槽规划与面试准备

面试经典:PBR渲染流程详解

一节课搞定C#反射底层原理

算法面试专题:穷举法解决排列组合问题

字节跳动面试题:Unity底层如何处理C#

对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。