Cocos Creator你不知道的那些事
用了很久的cocos creator, 很多同学对项目的目录结构都不是很清楚。那么今天大家说一些不知道的目录结构细节
1: assets: 文件夹
工程项目主文件夹, 用来存放游戏里面的资源,代码,动画等,所有游戏相关的数据都放assets目录下;
2: build文件夹
当我们打包发布每个平台的时候,生成的发布项目都生成到build目录下;;
3: libray/local/settings文件夹
存放一些cocoscreator 相关的一些库文件, 设置文件等。删除后自动生成,不用提交到服务器。
4: temp临时文件夹
临时生存的一些文件,也可以删除这个文件夹,打开项目后会自动生成;
5: packages文件夹
本地插件的目录, 创建的本地插件都在这个目录,本地插件指的是当前项目可以用的插件,与本地对应的全局插件目录: C:\Users\26862\.CocosCreator\packages, 如果你没有这个目录,可以自己创建一个。
6: build-templates 文件夹
这个文件夹,99%的同学不知道,这个文件夹,需要你手动建立, 建立了后做什么用的呢?cocos会将这个目录的内容拷贝到build目录下,这样你可以自动构建你自己需要的资源,比如子域,我们将做好的子域放build-templates下,
构建项目的时候,就会自动拷贝到输出目录,这样每次不用手动的拷贝子域的工程了。
每次build后,就会将build-templates目录下拷贝到build目录下。
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