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posted @ 2015-07-16 16:37 胖喵~ Views(4986) Comments(2) Diggs(2) Edit
◆版权声明:本文出自胖喵~的博客,转载必须注明出处。 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/4635782.html 啰嗦两句啊。本来以为adb的一些用法一节就能讲完,没想到这个无线的模式还是比较繁琐的,因此打算单独拉出来说说,后续看有没有必要自己实现一 Read More
posted @ 2015-07-10 15:05 胖喵~ Views(2443) Comments(2) Diggs(2) Edit
◆版权声明:本文出自胖喵~的博客,转载必须注明出处。 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/4630046.html 写在前面的话 感觉自己进入Android测试这行以来,虽然了解了不少Android的东西和自动化技术,但都比较零散。当然这也和半路入行, Read More
posted @ 2015-07-08 14:57 胖喵~ Views(3291) Comments(0) Diggs(3) Edit
◆版权声明:本文出自胖喵~的博客,转载必须注明出处。 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/4580319.html 不知道为啥当时自己写了一段在手机里用命令行创建文件的代码,后来由于需求,新建的文件夹需要用中文表示,因为直观,然后就发现出现诡异的乱码。 Read More
posted @ 2015-06-16 11:36 胖喵~ Views(1539) Comments(1) Diggs(2) Edit
概念UI线程 是Android中的主线程,涉及到UI方面的一些操作都需要在ui线程中进行操作在非ui线程中想操作ui,就会报错android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that cre... Read More
posted @ 2015-03-23 12:13 胖喵~ Views(202) Comments(0) Diggs(0) Edit
概念触摸屏 (TouchScreen) 和 滚动球(TrackBall)是Android 中除了键盘之外的主要输入设备。而这两个事件都可以用运动事件(MotionEvent)用于接收他们的信息直接看代码吧package com.example.motion;import android.suppor... Read More
posted @ 2015-01-21 16:15 胖喵~ Views(217) Comments(0) Diggs(0) Edit
概念使用重力感应技术的Android游戏已经屡见不鲜,不知道自己以后会不会用到,所以先研究了一下。在网上学习了一下,貌似没有api,所以得自己去分析手机处在怎样状态下。注意:下面提供的demo程序只能在有重力感应的真机上跑。重力感应坐标系看一下模拟图:以屏幕的左下方为原点,箭头指向的方向为正。从-1... Read More
posted @ 2014-12-04 16:50 胖喵~ Views(1258) Comments(0) Diggs(0) Edit
概念五大布局上一篇文章已经介绍了LinearLayoutRelativeLayout这一篇我们介绍剩下的三种布局FrameLayout五种布局中最佳单的一种布局。在这个布局在整个界面被当成一块空白区域,所有的子元素不能放倒指定的位置,只能放到这个区域的左上角,并且后面的子元素会直接覆盖前面的子元素。... Read More
posted @ 2014-12-04 10:54 胖喵~ Views(248) Comments(0) Diggs(0) Edit
概念Android程序各式各样,依靠的就是布局,先来看看布局都是怎么来的:白色部分就是我们经常用的几种布局,主要说说介绍下面五大布局FrameLayoutAbsoluteLayoutLinearLayoutRelativeLayoutTableLayout先介绍两种:线性布局-LinearLayou... Read More
posted @ 2014-12-03 18:23 胖喵~ Views(675) Comments(0) Diggs(0) Edit
待定?先学习布局吧 Read More
posted @ 2014-12-03 16:56 胖喵~ Views(137) Comments(0) Diggs(0) Edit
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