Solution Set - DP
CF101E Candies and Stones
DP 的状态设计和转移都是显然的,唯一的问题在于需要输出方案,而这题卡空间。会发现如果用 bitset 存下所有位置的转移,空间刚好多了一点点。所以考虑分两次,第一次只存后 10000 行的转移,然后从最终状态倒退回 行,再重做 DP 求出前面行的转移即可。DP 数组显然可以优化到一维。
CF67C Sequence of Balls
比较套路,定义 为 A 的前 个和 B 的前 个匹配的方案数。转移如下:
- 插入,。
- 删除,。
- 替换,。
- 交换,由题目中给出的条件 可以知道两次交换如果相交是不优的,所以方案应该是先删除要交换的两个字符中间的字符,再把它们插入回去。那么转移就是 。这里的 是满足 的最大 , 类似。容易发现这样是最优的。
可以预处理 。
CF48G Galaxy Union
找到基环树的环,删掉换边得到一个森林,包含若干棵树 。一个点 的答案由几部分组成:
- 和 的点的距离和。这可以对每棵树换根跑出来,时间 。
- 的根 与 内的点的距离和,。在上一步就求出来了。
- 的根 和其它环上的点的距离与子树大小乘积的和。对于这个问题,我们提出环做一次扫描,维护一条分界边,当前起点到任何环上点的最短路不跨过分解边。当起点移动一条边时,这条边的贡献变化。当分解边跨过一个点时,这个点的贡献变化。预处理前缀和可以 维护变化。扫描起点,分解边的变化是单调的。
时间复杂度 。
CF11E Forward, march!
考虑二分答案,则相当于一次正确操作权值 ,一次增加操作权值 ,判断最大权值是否为正即可。
定义 表示已经考虑了前 位,当前步骤是 L/R 的最大权值。转移很好写,只要考虑是否添加 X。
注意先预处理出所有连续跨同一步的情况。还有就是如果操作序列的开头结尾都是 R,应该在开头加 X;如果开头结尾都是 L,应该在结尾加 X。
CF321D Ciel and Flipboard
感觉没有黑。
显然一个子矩形只有翻转奇数次和偶数次的区别。奇数次在左上角标 ,偶数次在左上角标 ,得到一个 的 矩阵。最终每个位置的权值就是以它为右下角的 矩阵的乘积乘以这个位置上的初始值。会发现有贡献的子矩阵是上面这个 的子矩阵中包含至少一个角落的所有矩阵。
显然这个 的矩阵和它的前缀积矩阵 一一对应。几种贡献为:。
可以二进制枚举 ,假设还确定了 ,那么每个 都乘一个常数,用这个常数的绝对值贡献进去就行。而不同的 互不影响,所以枚举 计算,取较大值即可。
CF251E Tree and Table
先解决一个特殊情形:链。运用简单的组合计数知识得到答案是 。
对于一般情形,如果有点的度大于 则无解。剩下的情形中,我们找出一个度为 的点作为根,进行树形DP。
用 表示以 为根的子树,放在大小适合的 矩形中, 放在左上角的方案数。 表示分别以 为根的两棵子树,放在适合的矩形中, 分别放在左上角和左下角的方案数。考虑 的转移。
- 有两个儿子 。分别尝试它们能不能放在左下角。以 为例,若 没有儿子,则贡献 ;若 有一个儿子 ,贡献为 ;若 有两个儿子,贡献 。
- 有一个儿子 。两种情形:一是 放在左下角,仅当 有唯一儿子 时贡献 ;二是 放在 右边,那这条链必须一直向右延申,到某个位置 出现分支(即有两个儿子 )。此时必须有一个儿子(如 )负责回头。当然,也有可能没有分支一路到底,此时判断奇偶性,贡献为 或 。
这个负责回头的儿子可能是自己回头,也可能它有两个儿子 ,其中一个负责回头。回头指填满下面一行的左边,这要求其往下恰好是一条长度为某个值的链。如果是儿子(如 )回头,则贡献为 ;如果是自己回头(即只有一个儿子),则贡献为 。
对 ,考虑 的儿子数目 。若 中有 则 ;若都为 则 ;若某一个(如 )为 ,则 ;若都为 则 。
然而我们肯定不能把整个 数组求出来。分析上面的过程,实际上我们把 都往下找,找到第一个儿子数目不为 的点 。如果 中较浅的一个儿子数目为 则 ,否则,不妨 较浅,让 往下走相应的深度, 就等于走到的点的 值。向下走的过程可以倍增预处理。
实现时,第一遍dfs预处理出一层儿子和深度,然后倍增预处理,再进行DP。 写成函数,过程中调用的次数和 同阶,所以时间 。
接下来统计答案。设 为根 的三个儿子, 的度最大。
- 若 的度为 ,考虑两种情形:一是 和 同列,设 的两个儿子为 ,则贡献为 ;二是 和 同行,此时一半为 ,另一半类似上面第一种转移。
- 若 的度小于 ,则 都至多一个儿子。考虑谁和 同列,以及它的子树往哪一边靠(可能没有,要判),总共 种情形。累加入答案即可。
不要忘记,根据对称性,答案还要乘 。
CF331E2 Deja Vu
考虑一条路径,称它经过的点构成的序列为点列,它经过的边上标记的点连成的序列为边列。
注意到,如果一条路径(不一定好)走到某处,边列长于点列,那么我们就知道接下来应该往哪里走了。然后,在这个走的过程中,由于点列的长度每一步只增加一,所以(如果能产生好路径)一定有某一步之后点列长度恰好等于边列长度,也就产生了好路径。
定义 为终点为 ,长为 的好路径数目。考虑转移,从 开始,往后走一条 的出边 ,有两种可能:
- 这条边上的序列长度为 。那么再想产生好路径,就要从 开始找一条好路径。为了避免重复,我们需要保证新的这条好路径不存在一个前缀也是好路径。
- 这条边上长度的序列大于 。那么此时边列长度大于等于点列,就知道接下来应该怎么走了(或者已经是好路径了)。根据上面的推理,第一次走到点列等于边列就有了好路径。这时的转移不会重复。
剩下的问题就是预处理 表示从 到 ,长度为 ,且没有真前缀是好路径的好路径数目。
仍然是考虑点列和边列的长度关系。一开始,点列长度大 。走若干步之后,边列长第一次大于等于点列。然后再往后走就找到了好路径。但是这样不知道该怎么走,所以换一个思路,枚举使得边列长超过点列长的边,那么这条边 上的序列一定包含了连续的 。从这条边开始往两边走都是有方向的,走到第一个等号位置即可。
是不是还少了什么?往后走是没问题了,但是往前走不一定,第一个等号位置或许还可以再往前一点。再往前的一条边上的序列长不能是 ,否则就有真前缀了;然后就又有方向了。按照长度再做一次转移即可。
写出代码会发现时间复杂度 。
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