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不务正业的人
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2017年7月6日
unity3d shader 自定义光照函数
摘要: 希望实现一个根据摄像机朝向与网格法向关系控制光照亮度的双面shader。 代码如下 下面是有透明效果的版本,基本一样,就是要注意Tags的写法,以及关闭ZWrite,开启Ztest,使用Blend。另外在调试中发生了一点意外,完全一样的代码,开始时始终透明物体被渲在了所有不透明物体后面,怎么改代码都
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posted @ 2017-07-06 23:08 不务正业的人
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