Java设计模式
Java设计模式:
(一)、工厂模式
问题:工厂模式
分析:(一)、工厂模式是我们在java设计模式中是随处可见的模式,例如著名的Jive论坛就使用了大量的工厂模式
为什么工厂模式会如此受到?因为工厂模式相当于创建实例对象的NEW,我们常常根据类Class生成实例对象,
例如:A a=new A();因此,以后若创建多个实例对象,可以考虑使用工厂模式。
(二)、在简单创建实例化对象(A a=new A())的情况下,我们考虑实例化参数之类,方便修改,就可以不再实例化对象
再去做修改。
(三)、在创建实例化对象时,是根据需求而创建,例如,一个妈妈她今年生了一个儿子,可以实例化一个对象,若明年她接着又
生两个儿子,不可能又实例化,就可以把妈妈这个类抽象成一个接口对象类,不管她生多少个儿子,都可以实现这个接口对象类即可。
如:Simpole son=new SonSimple(),Simpole son2=new Son2Simpole();
以上的例子都是传统的程序,若是考虑到现在的工厂设计模式,就不会那么繁琐及死板。
结果:代码示例
public class Factory{ public static Sample creator(int which){ //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。 if (which==1) return new SampleA(); else if (which==2) return new SampleB(); } }
(二)、抽象工厂模式
问题:抽象工厂
分析:在刚刚操作完工厂模式实例之后,我们有时需要改变需求,就是不知只有一个妈妈这个抽象接口,还新增了一个妈妈抽象接口,则其需要用
到抽象工厂模式来封装在一个接口类中。再去继承该接口实现其中的属性方法。
结果:代码示例:
public abstract class Factory{ public abstract Sample creator(); public abstract Sample2 creator(String name); } public class SimpleFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ......... return new SampleA } public Sample2 creator(String name){ ......... return new Sample2A } } public class BombFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ...... return new SampleB } public Sample2 creator(String name){ ...... return new Sample2B } }
(三)、单例模式
问题:单例模式
分析:单例模式在程序中的作用是保证在Java应用中,一个类只有一个实例存在,在以后项目的很多操作中,比如
数据库的连接都需要这样单线程操作。还有,单例模式能够被状态化,这样,多个单态类在一起可以做一个状态仓库
一样向外提供服务。比如,你在一个论坛游览器评论了一条信息,每次游览该论坛都会计数,单态类能保持这个状态
计数,并且单线程能自动加1。你可以在不修改单态接口的情况下方便做到。
结果:代码示例:
public class Singleton { private Singleton(){} //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪? //注意这是private 只供内部调用 private static Singleton instance = new Singleton(); //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问 public static Singleton getInstance() { return instance; } } 第二种形式: public class Singleton { private static Singleton instance = null; public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance==null) instance=new Singleton(); return instance; } }
(四)、建造者模式
问题:建造者模式
分析:建造者模式是一步一步创建的一个复杂对象,该模式类似于抽象工厂模式,是为了构建复杂的过程和部件
,是解耦过程和部件。因为一个复杂对象有很多复杂部分组成,例如:汽车是由方向盘、轮胎等部件组成完成的。
结果:代码示例:
public interface Builder { //创建部件A 比如创建汽车车轮 void buildPartA(); //创建部件B 比如创建汽车方向盘 void buildPartB(); //创建部件C 比如创建汽车发动机 void buildPartC(); //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车) //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行. //从而实现了解耦过程和部件 Product getResult(); } ------ public class Director { private Builder builder; public Director( Builder builder ) { this.builder = builder; } // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象 //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程 public void construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); } } --- public class ConcreteBuilder implements Builder { Part partA, partB, partC; public void buildPartA() { //这里是具体如何构建partA的代码 }; public void buildPartB() { //这里是具体如何构建partB的代码 }; public void buildPartC() { //这里是具体如何构建partB的代码 }; public Product getResult() { //返回最后组装成品结果 }; } ----
public static void main(String[] args) {
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
director.construct();
Product product = builder.getResult();
}
(五)、原型模式
问题:原型模式
分析:定义:指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新对象,原型模式允许一个对象可以创建宁一个对象,根本无须知道它创建的过程,
而工作原理是通过原型对象传给那个要创建对象的对象,这个要发动创建对象的对象通过请求原型对象拷贝它们来创建对象。
结果:代码示例:
public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable { String spoonName; public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;} public String getSpoonName() {return this.spoonName;} public Object clone() { Object object = null; try { object = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException exception) { System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable"); } return object; } } ---- 具体实现类 public class SoupSpoon extends AbstractSpoon { public SoupSpoon() { setSpoonName("Soup Spoon"); } }
今晚,就暂时阐述这些设计模式,明天再继续。