摘要: namespace _nmsp1 { class Fighter; //类前向声明 list<Fighter*> g_playerList; //玩家父类(以往的战斗者类) class Fighter { public: Fighter(int tmpID, string tmpName) :m_i 阅读全文
posted @ 2024-06-14 19:53 白伟碧一些小心得 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中介者模式概念: 在软件设计中,中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它可以用来减少对象之间的直接依赖性,通过引入一个中介者对象来协调各个对象的交互。这样做的好处是,可以将对象间复杂的网状关系简化为星状关系,有助于提高系统的可维护性和扩展性。 没有中间者(主板) 有中介者 阅读全文
posted @ 2024-06-14 18:11 白伟碧一些小心得 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 通过一个范例引出命令模式代码编写方法 //红烧鱼,锅包肉 #include <iostream> #include <list> #ifdef _DEBUG //只在Debug(调试)模式下 #ifndef DEBUG_NEW #define DEBUG_NEW new(_NORMAL_BLO 阅读全文
posted @ 2024-06-14 12:40 白伟碧一些小心得 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑