设计模式—装饰模式的C++实现
这是Bwar在2009年写的设计模式C++实现,代码均可编译可运行,一直存在自己的电脑里,曾经在团队技术分享中分享过,现搬到线上来。
1. 装饰模式简述
1.1 目的
动态地给一个对象添加一些额外的职责。
1.2 适用性
(1) 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
(2) 处理那些可以取消的职责。
(3) 不能或不好采用生成子类的方法扩充职责。
2. 装饰模式结构图
- Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
- ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
- Decorator:维持一个只想Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
- ConcreteDecorator:向组建添加职责。
3. 装饰模式的应用场景举例
3.1 程序日志类
- 文件日志类
- 控制台日志类
- 数据库日志类
- 网络日志类
使用者只调用写日志接口,对日志写到哪里,如何写并不是使用者所关心的,写日志的位置和内容变更也不关心。
3.2 数据库代理类
- MySQL数据代理
- Oracle数据代理
- SQLServer数据代理
- 网络数据中转代理类
使用者只想执行基本的数据库查询、插入、取结果操作,SQL符合规范,操作的是什么数据库,分布在哪里都不是他所关心的;即使数据库从SQLServer换成了MySQL,只要库表结构不变也不需要改代码。
4. 装饰模式C++实现示例
有两个背包:一个运动背包(平时打篮球、打羽毛球时背),一个户外背包(爬山、徒步时背),出去的时候偶尔会在背包上挂上一些挂饰。
代码实现:
Bag.hpp:
#ifndef BAG_HPP_ #define BAG_HPP_ #include <iostream> using namespace std; class CBag { public: CBag(){} virtual ~CBag(){} virtual void Operation() = 0; }; #endif /* BAG_HPP_ */
SportBag.hpp:
#ifndef SPORTBAG_HPP_ #define SPORTBAG_HPP_ #include <iostream> #include "Bag.hpp" class CSportBag : public CBag { public: CSportBag(){} virtual ~CSportBag(){} virtual void Operation() { cout << "Sport bag "; } }; #endif /* SPORTBAG_HPP_ */
OutdoorBag.hpp:
#ifndef OUTDOORBAG_HPP_ #define OUTDOORBAG_HPP_ #include <iostream> #include "Bag.hpp" class COutdoorBag : public CBag { public: COutdoorBag(){} virtual ~COutdoorBag(){} virtual void Operation() { cout << "Outdoor bag "; } }; #endif /* OUTDOORBAG_HPP_ */
DecoratorBag.hpp:
#ifndef DECORATORBAG_HPP_ #define DECORATORBAG_HPP_ #include "Bag.hpp" class CDecoratorBag : public CBag { public: CDecoratorBag(CBag* pBag) { m_pBag = pBag; } virtual ~CDecoratorBag(){} virtual void Operation() { m_pBag->Operation(); } private: CBag* m_pBag; }; #endif /* DECORATORBAG_HPP_ */
QmmDecoratorBag.hpp:
#ifndef QMMDECORATORBAG_HPP_ #define QMMDECORATORBAG_HPP_ #include <iostream> #include "DecoratorBag.hpp" class CQmmDecoratorBag : public CDecoratorBag { public: CQmmDecoratorBag(CBag* pBag) : CDecoratorBag(pBag) { } virtual ~CQmmDecoratorBag(){} virtual void Operation() { CDecoratorBag::Operation(); Hang(); } protected: void Hang() { cout << "with accouterment QMM." << endl; } }; #endif /* QMMDECORATORBAG_HPP_ */
QggDecoratorBag.hpp:
#ifndef QGGDECORATORBAG_HPP_ #define QGGDECORATORBAG_HPP_ #include <iostream> #include "DecoratorBag.hpp" class CQggDecoratorBag : public CDecoratorBag { public: CQggDecoratorBag(CBag* pBag) : CDecoratorBag(pBag) { } virtual ~CQggDecoratorBag(){} virtual void Operation() { CDecoratorBag::Operation(); Hang(); } protected: void Hang() { cout << "with accouterment QGG." << endl; } }; #endif /* QGGDECORATORBAG_HPP_ */
DecoratorMain.cpp:
#include <iostream> #include "Bag.hpp" #include "SportBag.hpp" #include "OutdoorBag.hpp" #include "DecoratorBag.hpp" #include "QggDecoratorBag.hpp" #include "QmmDecoratorBag.hpp" using namespace std; int main() { CBag* bag; CBag* sportBag = new CSportBag(); CBag* outdoorBag = new COutdoorBag(); bag = new CQggDecoratorBag(sportBag); bag->Operation(); delete bag; delete sportBag; delete outdoorBag; return 0; }
作者:Bwar
出处:https://www.cnblogs.com/bwar/
Bwar倾力打造的高性能网络框架Nebula:https://github.com/Bwar/Nebula
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