什么是RAII?
RAII是Resource Acquisition Is Initialization(wiki上面翻译成 “资源获取就是初始化”)的简称,是C++语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用法。利用的就是C++构造的对象最终会被销毁的原则。RAII的做法是使用一个对象,在其构造时获取对应的资源,在对象生命期内控制对资源的访问,使之始终保持有效,最后在对象析构的时候,释放构造时获取的资源。
为什么要使用RAII?
上面说到RAII是用来管理资源、避免资源泄漏的方法。那么,用了这么久了,也写了这么多程序了,口头上经常会说资源,那么资源是如何定义的?在计算机系统中,资源是数量有限且对系统正常运行具有一定作用的元素。比如:网络套接字、互斥锁、文件句柄和内存等等,它们属于系统资源。由于系统的资源是有限的,就好比自然界的石油,铁矿一样,不是取之不尽,用之不竭的,所以,我们在编程使用系统资源时,都必须遵循一个步骤:
1 申请资源;
2 使用资源;
3 释放资源。
第一步和第三步缺一不可,因为资源必须要申请才能使用的,使用完成以后,必须要释放,如果不释放的话,就会造成资源泄漏。
如何使用RAII?
当我们在一个函数内部使用局部变量,当退出了这个局部变量的作用域时,这个变量也就别销毁了;当这个变量是类对象时,这个时候,就会自动调用这个类的析构函数,而这一切都是自动发生的,不要程序员显示的去调用完成。这个也太好了,RAII就是这样去完成的。
由于系统的资源不具有自动释放的功能,而C++中的类具有自动调用析构函数的功能。如果把资源用类进行封装起来,对资源操作都封装在类的内部,在析构函数中进行释放资源。当定义的局部变量的生命结束时,它的析构函数就会自动的被调用,如此,就不用程序员显示的去调用释放资源的操作了。
使用RAII 机制的代码:
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using namespace std;
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class ArrayOperation
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{
-
public :
-
ArrayOperation()
-
{
-
m_Array = new int [10];
-
}
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-
void InitArray()
-
{
-
for (int i = 0; i < 10; ++i)
-
{
-
*(m_Array + i) = i;
-
}
-
}
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void ShowArray()
-
{
-
for (int i = 0; i <10; ++i)
-
{
-
cout<<m_Array[i]<<endl;
-
}
-
}
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~ArrayOperation()
-
{
-
cout<< "~ArrayOperation is called" <<endl;
-
if (m_Array != NULL )
-
{
-
delete[] m_Array;
-
m_Array = NULL ;
-
}
-
}
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-
private :
-
int *m_Array;
-
};
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-
bool OperationA();
-
bool OperationB();
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int main()
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{
-
ArrayOperation arrayOp;
-
arrayOp.InitArray();
-
arrayOp.ShowArray();
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return 0;
-
}
上面这个例子没有多大的实际意义,只是为了说明RAII的机制问题。下面说一个具有实际意义的例子:
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template<class... _Mutexes>
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class lock_guard
-
{ // class with destructor that unlocks mutexes
-
public:
-
explicit lock_guard(_Mutexes&... _Mtxes)
-
: _MyMutexes(_Mtxes...)
-
{ // construct and lock
-
_STD lock(_Mtxes...);
-
}
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-
lock_guard(_Mutexes&... _Mtxes, adopt_lock_t)
-
: _MyMutexes(_Mtxes...)
-
{ // construct but don't lock
-
}
-
-
~lock_guard() _NOEXCEPT
-
{ // unlock all
-
_For_each_tuple_element(
-
_MyMutexes,
-
[](auto& _Mutex) _NOEXCEPT { _Mutex.unlock(); });
-
}
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-
lock_guard(const lock_guard&) = delete;
-
lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;
-
private:
-
tuple<_Mutexes&...> _MyMutexes;
-
};
在使用多线程时,经常会涉及到共享数据的问题,C++中通过实例化std::mutex创建互斥量,通过调用成员函数lock()进行上锁,unlock()进行解锁。不过这意味着必须记住在每个函数出口都要去调用unlock(),也包括异常的情况,这非常麻烦,而且不易管理。C++标准库为互斥量提供了一个RAII语法的模板类std::lock_guard,其会在构造函数的时候提供已锁的互斥量,并在析构的时候进行解锁,从而保证了一个已锁的互斥量总是会被正确的解锁。上面的代码正式<mutex>>头文件中的源码,其中还使用到很多C++11的特性,比如delete/noexcept等,有兴趣的同学可以查一下。