delegate 与 event 不得不说的关系~
先来看一段代码:
/// <summary> /// 事件类 /// </summary> public class EventClass { /// <summary> /// Go委托 /// </summary> /// <param name="nam"></param> public delegate void Go(string nam); /// <summary> /// 事件委托 /// </summary> public event Go GoEvent; /// <summary> /// 方法1 /// </summary> /// <param name="name"></param> public void GoFun(string name) { Console.WriteLine(name); } /// <summary> /// 方法2 /// </summary> /// <param name="name"></param> public void GoFun2(string name) { Console.WriteLine(name + "fun2"); } /// <summary> /// 测试方法 /// </summary> public void Test() { //event 无须new初始化 Go += GoFun; //error GoEvent += GoFun; //success Go go = new Go(GoFun); //success GoEvent += GoFun2; //success go += GoFun2; //success //执行 - 结果一致(无区别) GoEvent("test"); go("test"); } }
可以看到,delegate 与 event 其实差不多,就是区别于初始化的问题。
我们再来看一组代码:
class Program { static void Main(string[] args) { EventClass e = new EventClass(); e.GoEvent += e.GoFun; e.GoEvent += e.GoFun2; EventClass.Go go = new EventClass.Go(e.GoFun); go += e.GoFun2; //执行 //错误 1 事件“EventClass.GoEvent”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“EventClass”中使用时除外) e.GoEvent("test2"); // error go("test2"); //success Console.WriteLine("done."); Console.ReadKey(); } }
可以看到区别出来了:event在外部只能使用 += 或 -= 操作。
/* * 当有event关键字时,程序能运行正常。我把event去掉,程序也一样能运行正常。
* event只不过是限制'委托实例对象'的能力用的,是委托的子集。 * 如:事件只能进行+、- 不能直接Func(......)。而我取掉event之后,就可以直接用了。 */
再来看看反编译会的结果:
可以看到图
Go 委托 依然有调用的方法
event 事件 只存在 add 和 remove方法
event通过对delegate的限制来封装一部分本来就不应该暴露在外的行为