Jetpack Navigation 使用心得,真香预警~
1. Navigation到底该如何正确的使用
相信大家对 Navigation都有所耳闻,我不细说怎么用了,官方的讲解也很详细。我是想说一下到底该如何更好的使用这个组件。
这个组件其实是需要配合官方的MVVM架构使用的,ViewModel+LiveData结合才能更好的展现出Navigation的优势。
在官方的讲解示例中没有用到ViewModel和LiveData,官方只是演示了Navigation怎么用怎么在页面之间传值,和这个组件的一些特性之类的。但真正用好还是要结合ViewModel和LiveData。
2. Navigation大家都以为的缺陷
起初我用Navigation的时候,最头疼的是当按下返回键回到上个页面的时候整个页面被重建了,这是开发中不想要的结果,很多时候大家都会去寻求一种方式:将官方的replace
方式替换为Hide
和Show
。起初也是想到这个方式,然后结合在网上得到的资料自己写了一个方式FragmentNavigatorHideShow。
3. 然而这不是缺陷
但是很快啊,我发现这个方式(Hide
和Show
)存在严重的逻辑问题。
这里可以看到,有一些场景下,我们有某个页面可以打开和自己相同的页面,只不过是展示的数据不同而已。当我用hide
和show
的方式展示下个页面的时候,会发现打开的还是上个页面。当按下返回键之后,上个相同的页面不见了,新打开的页面和上个页面尽然是同一个对象,这肯定不符合业务逻辑。于是我又开始研究起replace
的方式,当然我在使用这个Navigation的时候就采用了MVVM + ViewModel+LiveData,这时候我想起ViewModel是不受Fragment重建影响的。于是我打印了一下在使用replace
方式下页面生命周期的变化。
从HomeFragment
进入MyFragmen
t生命周期变化:
可以看到,在replace
之后HomeFragment
并没有执行onDestory
而是执行了onDestoryView
这也使得页面必须要重建。而onDestoryView
不会导致 ViewModel的销毁。也就是说 ViewModel还在,ViewModel中的LiveData所保存的数据也是存在的。当我按下返回键,重新回到HomeFragment
页面理所当然的执行了onViewCreated
,此时代码中页面对ViewModel中的LiveData所观察数据又重新进行了observe
观察,因为LiveData之前保存过数据所以这段代码也理所当然的被执行了。页面上也重新填充了数据。
override fun initLiveData() {
viewModel.liveData.observe(this) {
Log.d(TAG, "data change : $it ")
textView.text = it
}
}
这个时候,你会发现,页面好像没有重建一样。我这才理解了谷歌的用意。它这步棋下的很巧啊。
也里所当然的我抛弃了FragmentNavigatorHideShow,又拥抱回了谷歌爸爸。
说回上面那个问题,当一个页面中可以打开自己的时候,在FragmentNavigator
源码中只要是导航到下一个目的地就会重新创建一个新的Fragment
,上一个Fragment
会被加入回退栈里,所以才可以在Fragment
中打开一个新的自己,来展示不同的信息。而hide
和show
的方式会每次都去查找之前有没有创建过这个页面,如果有,就Show,如果没有就创建。所以才会导致自己打开自己,永远都是同一个Fragment
对象。
4. 那么到底该如何正确使用
到底该如何正确使用Navigation,这也是我这段时间使用的一点点经验。
Fragment
中的所有动态数据都由ViewModel中的LiveData保存。我们只监听LiveData的数据变化,这也符合MVVM 的架构麻,当然还有一个Model我没说Repository
,这个我就不解释了。
Fragment
之间传递的数据都交给Bundle
页面重建的时候这些数据也会被保存,再次走一遍从Bundle
中取数据的过程是完全不会报错的。所以页面上的数据不会被丢失了,而像RecyclerView,ViewPager之类的控件它们也会保存自己之前的状态,页面重建后,RecyclerView,ViewPager会记录自己滑动的位置的,这个不用担心,还有一点就是有一些控件,比如CoordinatorLayout
你可能需要给它和它的子View控件一个Id才能保存滑动状态。
遵循这样的一个规则之后呢,就可以忽略这个页面重建的问题了。
5. Navigation的页面转场动画的一些问题
用过Navigation的都知道,页面转场动画要一个一个的添加,就像这样:
<!--这是官方的Demo示例-->
<fragment
android:id="@+id/title_screen"
android:name="com.example.android.navigationsample.TitleScreen"
android:label="fragment_title_screen"
tools:layout="@layout/fragment_title_screen">
<action
android:id="@+id/action_title_screen_to_register"
app:destination="@id/register"
app:popEnterAnim="@anim/slide_in_left"
app:popExitAnim="@anim/slide_out_right"
app:enterAnim="@anim/slide_in_right"
app:exitAnim="@anim/slide_out_left"/>
<action
android:id="@+id/action_title_screen_to_leaderboard"
app:destination="@id/leaderboard"
app:popEnterAnim="@anim/slide_in_left"
app:popExitAnim="@anim/slide_out_right"
app:enterAnim="@anim/slide_in_right"
app:exitAnim="@anim/slide_out_left"/>
</fragment>
每一个标签都要写一遍一样的代码,让我很头疼。于是我还是想到了,重写FragmentNavigator
将所有的增加一个判断如果标签中没有设置专场动画,那么我就给这个Fragment
添加上专场动画。
//我一开始设想的载源码位置处添加的动画操作
int enterAnim = navOptions != null ? navOptions.getEnterAnim() : 动画id;
int exitAnim = navOptions != null ? navOptions.getExitAnim() : 动画id;
int popEnterAnim = navOptions != null ? navOptions.getPopEnterAnim() : 动画id;
int popExitAnim = navOptions != null ? navOptions.getPopExitAnim() : 动画id;
if (enterAnim != -1 || exitAnim != -1 || popEnterAnim != -1 || popExitAnim != -1) {
enterAnim = enterAnim != -1 ? enterAnim : 0;
exitAnim = exitAnim != -1 ? exitAnim : 0;
popEnterAnim = popEnterAnim != -1 ? popEnterAnim : 0;
popExitAnim = popExitAnim != -1 ? popExitAnim : 0;
ft.setCustomAnimations(enterAnim, exitAnim, popEnterAnim, popExitAnim);
}
然而我太天真了,我们想到的,谷歌爸爸都考虑过了。因为如果像我一样天真的加上这样的判断之后,你会发现,第一个默认Fragment
也拥有了动画属性。而且做隐式链接跳转的时候,这个动画会非常影响观感。所以第一个默认Fragment
不能有转场动画。当然后来我想到了判断返回栈是否存在为空,通过这个判断是否是第一个页面。但是我都能想到谷歌爸爸肯定也想到了。他们不这么做肯定是有原因的吧。还是等待官方优化,于是我放弃了,老老实实的挨个复制粘贴,
不过后来我在Navigation的issues 找到了这个问题,因该在优化的计划中吧。
6. Replace在重建Fragment的时候,过度动画卡顿
在使用 Navigation的时候,按下返回键回到上个页面,页面重建,这个时候会发现过度动画会有那么几百毫秒卡那么一下,一个转场动画也就400毫秒左右,卡那么一下效果是非常明显的。这也归功于Fragment
重建的原因了,页面展示的数据量巨大的时候,重建时的绘制工作量也是相当的大,所以肯定会卡那么一下下啦。
后来我发现了一个方法:
override fun onCreateAnimation(transit: Int, enter: Boolean, nextAnim: Int): Animation? {
return super.onCreateAnimation(transit, enter, nextAnim)
}
我们可以把数据加载的过程放在动画执行之后再请求。
override fun onCreateAnimation(transit: Int, enter: Boolean, nextAnim: Int): Animation? {
if (enter) {
if (nextAnim > 0) {
val animation = AnimationUtils.loadAnimation(requireActivity(), nextAnim)
animation.setAnimationListener(object : Animation.AnimationListener {
override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {
onEnterAnimEnd()//动画结束后再去请求网络数据、或者初始化LiveData
}
})
return animation
} else {
onEnterAnimEnd()
}
} else {
if (nextAnim > 0) {
return AnimationUtils.loadAnimation(requireActivity(), nextAnim)
}
}
return super.onCreateAnimation(transit, enter, nextAnim)
}
/**
* 子类重写,判断是否需要加载数据,或者初始化LiveData
*/
fun onEnterAnimEnd(){
Log.d(TAG, "onEnterAnimEnd: ")
}
然后我们再找到onViewCreated
方法,因为Base类我们通常会将初始化方法进行抽象所以我们要进行两个事情:
1: 在View进行绘制初始化的时候暂停过场动画
2: 在View与Data初始化结束后再开始动画的执行
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
//暂停过场动画
postponeEnterTransition()
//View与数据初始化
initViewAndData(view)
initLiveData()//LiveData的初始化可以放到动画结束之后
//最后使用这个方法监听视图结构,并开始执行过场动画
(view.parent as? ViewGroup)?.apply {
OneShotPreDrawListener.add(this){
startPostponedEnterTransition()
}
}
}
这样操作之后就可以预防由于RecyclerView大量数据加载时导致的过场动画掉帧问题了,但是也不是完全不掉帧,不过这个解决办法还是有效的,剩下的就是优化自己代码了,防止做太多的耗时操作。
我以前的解决办法是将过场动画进行延时100毫秒执行,但这个方式,我自己也是不满足,于是还是翻阅官方的文档,查找解决办法,掘友也给我提出过相关的问题,这段时间不忙了,所以重新修改一下以前自己犯的问题。
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