Android面试必问!View 事件分发机制,看这一篇就够了!
在 Android 开发当中,View 的事件分发机制是一块很重要的知识。不仅在开发当中经常需要用到,面试的时候也经常被问到。
如果你在面试的时候,能把这块讲清楚,对于校招生或者实习生来说,算是一块不错的加分项。对于工作几年的我们来说,这是必须掌握的,讲不明白,那你回去等通知吧,哈哈。
目录大概如下:
- View 事件分发机制简介
- View 常见滑动冲突解决
- View 双击,多击事件是怎么实现的
- 手势识别
- 小结
View 事件分发机制简介
View 触摸事件
对于屏幕的点击,滑动,抬起等一系的动作,其实都是由一个一个MotionEvent对象组成的。根据不同动作,主要有以下三种事件类型:
1.ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕,按下去的那一瞬间产生该事件 2.ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动时候产生该事件 3.ACTION_UP:手指从屏幕上松开的瞬间产生该事件 4.ACTION_CANCEL 当前 View 的手势被打断,后续不会再收到任何事件
从 ACTION_DOWN 开始到 ACTION_UP/ACTION_CANCEL 结束我们称为一个事件序列
正常情况下,无论你手指在屏幕上有多么骚的操作,最终呈现在 MotionEvent 上来讲无外乎下面 3 种 case。
- 点击后抬起,也就是单击操作:ACTION_DOWN -> ACTION_UP
- 点击后再风骚的滑动一段距离,再抬起:ACTION_DOWN -> ACTION_MOVE -> ... -> ACTION_MOVE -> ACTION_UP
- 某些情况下,我们可能会没有收到 ACTION_UP 事件,是收到 ACTION_CANCEL 事件。
ACTION_CANCEL 一般是指 ChildView 原先拥有事件处理权,后面由于某些原因,该处理权需要交回给上层去处理,ChildView便会收到 ACTION_CANCEL 事件。对于一些复位或者重置操作,我们应该在 ACTION_UP 和 ACTION_CANCEL 里面同时进行处理。
代码逻辑上是:上层判断之前交给ChildView的事件处理权需要收回来了,便会做事件的拦截处理,拦截时给ChildView发一个ACTION_CANCEL事件
几个主要方法
我们知道,View 的事件分发机制主要涉及到以下几个方法
- dispatchTouchEvent ,这个方法主要是用来分发事件的
- onInterceptTouchEvent,这个方法主要是用来拦截事件的(需要注意的是 ViewGroup 才有这个方法,View 没有 onInterceptTouchEvent 这个方法)
- onTouchEvent 这个方法主要是用来处理事件的
- requestDisallowInterceptTouchEvent(true),这个方法能够影响父View是否拦截事件,true 表示父 View 不拦截事件,false 表示父 View 拦截事件
我们先来看一张图。
以下内容参考图解 Android 事件分发机制这一篇博客
- 仔细看的话,图分为3层,从上往下依次是Activity、ViewGroup、View
- 事件从左上角那个白色箭头开始,由 Activity 的 dispatchTouchEvent 进行分发
- 箭头的上面字代表方法返回值,(return true、return false、return super.xxxxx(),super 的意思是调用父类实现。)
- dispatchTouchEvent和 onTouchEvent的框里有个【true---->消费】的字,表示的意思是如果方法返回true,那么代表事件就此消费,不会继续往别的地方传了,事件终止。
- 目前所有的图的事件是针对ACTION_DOWN的,对于ACTION_MOVE和ACTION_UP我们最后做分析。
当触摸事件发生时,首先 Activity 将 TouchEvent 传递给最顶层的 View,TouchEvent最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后由 dispatchTouchEvent 方法进行分发,
如果dispatchTouchEvent返回true 消费事件,事件终结。
如果dispatchTouchEvent返回 false ,则回传给父View的onTouchEvent事件处理;
如果dispatchTouchEvent返回super的话,默认会调用自己的onInterceptTouchEvent方法。
- 默认的情况下onInterceptTouchEvent回调用super方法,super方法默认返回false,所以会交给子View的onDispatchTouchEvent方法处理
- 如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,
- 如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。
关于更多详细分析,请查看原博客图解 Android 事件分发机制,真心推荐,写得很好。
View 滑动事件冲突
在开发当中,View 的滑动冲突时经常遇到的,比如 ViewPager 嵌套 ViewPager,ScrollView 嵌套 ViewPager。下面让我们一起来看看怎么解决。
常见的三种情况
第一种情况,滑动方向不同
第二种情况,滑动方向相同
第三种情况,上述两种情况的嵌套
解决思路
看了上面三种情况,我们知道他们的共同特点是父View 和子View都想争着响应我们的触摸事件,但遗憾的是我们的触摸事件 同一时刻只能被某一个View或者ViewGroup拦截消费,所以就产生了滑动冲突。
那既然同一时刻只能由某一个 View 或者 ViewGroup 消费拦截,那我们就只需要 决定在某个时刻由这个 View 或者 ViewGroup 拦截事件,另外的 某个时刻由 另外一个 View 或者 ViewGroup 拦截事件,不就 OK了吗?
综上,正如 在 《Android开发艺术》 一书提出的,总共 有两种解决方案
以下解决思路来自于 《Android开发艺术》 书籍
下面的两种方法针对第一种情况(滑动方向不同),父View是上下滑动,子View是左右滑动的情况。
外部解决法
从父View着手,重写onInterceptTouchEvent方法,在父View需要拦截的时候拦截,不要的时候返回false,为代码大概 如下
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
final int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mDownPosX = x;
mDownPosY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float deltaX = Math.abs(x - mDownPosX);
final float deltaY = Math.abs(y - mDownPosY);
// 这里是够拦截的判断依据是左右滑动,读者可根据自己的逻辑进行是否拦截
if (deltaX > deltaY) {
return false;
}
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
内部解决法
从子View着手,父View先不要拦截任何事件,所有的事件传递给 子View,如果子View需要此事件就消费掉,不需要此事件的话就交给 父View处理。
实现思路 如下,重写子 View的dispatchTouchEvent方法,在Action_down 动作中通过方法 requestDisallowInterceptTouchEvent(true) 先请求 父 View不要拦截事件,这样保证子 View 能够接受到 Action_move 事件,再在 Action_move 动作中根据自己的逻辑是否要拦截事件,不需要拦截事件的话再交给 父 View 处理。
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
int x = (int) ev.getRawX();
int y = (int) ev.getRawY();
int dealtX = 0;
int dealtY = 0;
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
dealtX = 0;
dealtY = 0;
// 保证子View能够接收到Action_move事件
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
dealtX += Math.abs(x - lastX);
dealtY += Math.abs(y - lastY);
Log.i(TAG, "dealtX:=" + dealtX);
Log.i(TAG, "dealtY:=" + dealtY);
// 这里是够拦截的判断依据是左右滑动,读者可根据自己的逻辑进行是否拦截
if (dealtX >= dealtY) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
} else {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
更多细节,可以查看我的这篇文章,里面有详细介绍哦 ViewPager,ScrollView 嵌套ViewPager滑动冲突解决
View 双击,多击事件是怎么实现的
实现之前,我们首先来阐述一下思路,怎样实现双击事件,正所谓,授人以鱼不如授人以渔。
单击:用户点击一次之后,一段时间之内不再点击
双击;用户点击一次之后,一段时间之内再次点击
实现思路
- 我们监听 onTouch 事件,在 ACTION_DOWN 的时候,点击次数 clickCount +1;
- 同时,在 ACTION_DOWN 的时候,延时一段时间,执行相应的 Runnable 任务,这里我们用 handler 的 postDelayed 实现
- 在延时任务执行的时候,我们根据点击的次数,进行单击或者多级的回调,最后,记得重置点击次数,以及移除延时任务
open class MyDoubleTouchListener(private val myClickCallBack: MyClickCallBack) : OnTouchListener {
private var clickCount = 0 //记录连续点击次数
private val handler: Handler = Handler()
interface MyClickCallBack {
fun oneClick() //点击一次的回调
fun doubleClick() //连续点击两次的回调
}
override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
if (event.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
clickCount++
handler.postDelayed({
if (clickCount == 1) {
myClickCallBack.oneClick()
} else if (clickCount == 2) {
myClickCallBack.doubleClick()
}
handler.removeCallbacksAndMessages(null)
//清空handler延时,并防内存泄漏
clickCount = 0 //计数清零
}, timeout.toLong()) //延时timeout后执行run方法中的代码
}
return false //让点击事件继续传播,方便再给View添加其他事件监听
}
companion object {
private const val TAG = "MyClickListener"
private val timeout = ViewConfiguration.getDoubleTapTimeout() //双击间四百毫秒延时
init {
Log.i(TAG, "timeout is $timeout ")
}
}
}
三击事件
三级事件呢,其实也很简单,我们直接判断在指定时间间隔内点击的次数即可
open class MyMultiTouchListener(private val myClickCallBack: MyClickCallBack) : OnTouchListener {
private var clickCount = 0 //记录连续点击次数
private val handler: Handler = Handler()
interface MyClickCallBack {
fun oneClick() //点击一次的回调
fun doubleClick() //连续点击两次的回调
fun threeClick() // 连续点击三次的回调
}
override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
if (event.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
clickCount++
handler.postDelayed({
if (clickCount == 1) {
myClickCallBack.oneClick()
} else if (clickCount == 2) {
myClickCallBack.doubleClick()
} else if (clickCount == 3) {
myClickCallBack.threeClick()
}
handler.removeCallbacksAndMessages(null)
//清空handler延时,并防内存泄漏
clickCount = 0 //计数清零
}, timeout.toLong()) //延时timeout后执行run方法中的代码
}
return false //让点击事件继续传播,方便再给View添加其他事件监听
}
companion object {
private const val TAG = "MyClickListener"
private val timeout = 600 //双击间四百毫秒延时
init {
Log.i(TAG, "timeout is $timeout ")
}
}
}
手势识别
在 Android 开发当中,几乎所有的事件都会与用户进行交互,而我们用得的最多的就是手势了。
我们知道当我们触摸屏幕的时候,会产生很多事件,比如 down,move,up, fling 事件等等。一些简单的处理,我们可以直接重写 View 的 onTouchEvent 方法,根据 View 的 MotionEvent 事件进行处理。
而 Google 为了方便开发者方便接入,提供了几个默认处理类,那就是 GestureDetector 和 ScaleGestureDetector。
GestureDetector这个类对外提供了两个接口和一个外部类 。 接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener
内部类:SimpleOnGestureListener,同时实现了 OnGestureListener,OnDoubleTapListener 接口,如果只想使用接口里面的某个方法,可以直接使用它,方便快捷。
讲解之前,我们向来看一下怎么使用
GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener)
GestureDetector 基本使用
第一步,初始化 GestureDetector
对象
mDetector = GestureDetectorCompat(this, MyGestureListener())
可以看到有两个参数,第一个参数 context,第二个参数 OnGestureListener,我们可以直接实现 OnGestureListener 接口,也可以直接使用 GestureDetector.SimpleOnGestureListener
private class MyGestureListener : GestureDetector.OnGestureListener {
private val TAG = "GestureDemoActivity"
override fun onShowPress(e: MotionEvent?) {
Log.d(TAG, "onShowPress: e is $e")
}
override fun onSingleTapUp(e: MotionEvent?): Boolean {
Log.d(TAG, "onSingleTapUp: e is $e")
return false
}
override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
Log.d(TAG, "onDown: $event")
return true
}
override fun onFling(
event1: MotionEvent,
event2: MotionEvent,
velocityX: Float,
velocityY: Float
): Boolean {
Log.d(TAG, "onFling: $event1 $event2")
return false
}
override fun onScroll(e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, distanceX: Float, distanceY: Float): Boolean {
Log.d(TAG, "onScroll: distanceX is $distanceX,distanceY is $distanceY ")
return false
}
override fun onLongPress(e: MotionEvent?) {
Log.d(TAG, "onLongPress: e is $e")
}
}
第二步:设置双击监听
// 设置双击监听
mDetector.setOnDoubleTapListener(object : GestureDetector.OnDoubleTapListener {
override fun onDoubleTap(e: MotionEvent?): Boolean {
Log.d(TAG, "onDoubleTap: e is e")
return false
}
override fun onDoubleTapEvent(e: MotionEvent?): Boolean {
Log.d(TAG, "onDoubleTapEvent: e is e")
return false
}
override fun onSingleTapConfirmed(e: MotionEvent?): Boolean {
Log.d(TAG, "onSingleTapConfirmed: e is e")
return false
}
})
最后,重写 Activity 或者 View 的 onTouchEvent ,将事件交给 mDetector 处理。
通常会有两种写法,第一种是如果手势处理器处理了,直接返回 true,进行消费。否则,进行默认处理
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
return if (mDetector.onTouchEvent(event)) {
true
} else {
super.onTouchEvent(event)
}
}
第二种写法是直接在 onTouchEvent 方法中,直接调用 mDetector.onTouchEvent(event)
方法
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
mDetector.onTouchEvent(event)
return super.onTouchEvent(event)
}
第二种写法,一般不会影响当前 View 或者 Activity 事件的传递,在开发当中,有时候为了减少一些触摸事件的冲突,经常这样写。
ScaleGestureDetector 这里暂时不展开描述了了,写着写着,发现好多呀,一个周末就这样过去,贼快,觉得对你有帮助的,请来个三连,点赞,收藏,转发😆。
小结
这篇文章,其实不难。主要是将 View 的事件分发机制,滑动冲突,以及开发当中经常用到的一些知识点,总结一下。
面试复习笔记:
文末分享一份Android中高级面试复习笔记
这份资料我从2020年春招开始,就会将各博客、论坛。网站上等优质的Android开发中高级面试题收集起来,然后全网寻找最优的解答方案。每一道面试题都是百分百的大厂面经真题+最优解答。包知识脉络 + 诸多细节。节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
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正文总共分为6个部分:
Java 基础(★★)
Java 高级(★★)
Android 基础(★★★)
Android 高级(★★★)
Android 项目(★★★)
项目面试常见问题(★★★)
一、Java 基础(★★)
面向对象思想
多态
异常处理
数据类型
Java 的 IO
集合
Java 多线程
Java 高级(★★)
Java 中的反射
Java 中的动态代理
Java 中的设计模式&回收机制
Java 的类加载器
Android 基础(★★★)
Android 基本常识
Activity
Service
BroadCastReceiver
ContentProvider&数据库
Android 中的布局
ListView
JNI & NDK
Android 中的网络访问
Intent
Fragment
Android 高级(★★★)
Android 性能优化
Android 屏幕适配
AIDL
自定义控件
Android 中的事件处理
Android 签名
Android 中的动画
网络协议
其他
项目面试常见问题(★★★)
- 开发周期
- 项目中遇到的难题
- 项目中最大的收获
- 项目是如何上线的
- 项目是如何盈利的
- 绘制项目架构图
- 项目开发流程
- 你在项目中的角色
- 你负责项目中的哪些模块
- 讲讲你负责模块的具体实现
- 项目中都用到了哪些第三发框架
- 有没有自己写过框架
- 业余时间你是如何提高自己(学习)的
- 有没有自己的技术 blog
- 你的职业规划
- 为什么离职
- 为什么选择我们公司
- 说说你们项目的亮点和不足
- 你们的项目是如何保持风格一致的
- 项目架构是如何搭建的
- 屏幕适配是如何解决的
- 都看过哪些源码
- 项目版本是如何升级的
- 用的什么版本控制工具
- 你能独立开发吗
- App 跟服务器是如何交互的
- 需求文档写过吗
- 接口文档写过吗
- 云服务器都用过哪些
- 第三方平台都用过哪些
简历+社招解答+经典HR面试解析
以上是整理总结的Android中高级面试遇到的真题解析,希望对大家有帮助;同时很多人经常也会遇到很多关于简历制作,职业困惑、HR经典面试问题回答等有关面试的问题。同样我也搜集整理了全套简历制作、金三银四社招困惑、HR面试等问题解析,有疑问,可以提供专业的解答。
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