这是一份面向0-3年Android开发者的面试宝典,2020一线互联网大厂面试真题系统收录!
前言
就要到“金九银十”面试跳槽季了,需要找工作的小伙伴们该要着手开始复习了。特此将我今年收录的一些腾讯、阿里巴巴、字节跳动等等一线互联网巨头的面试真题体系的归类、整理了一下,拿来出分享给大家,希望能给有需要的小伙伴一些力所能及的帮助。也希望收获到你们的一些回馈,比如点赞或者评论,让我知道,做这件事情,是有意义的。
废话不多说,直接进入正题。本次整理分享的为Android初中级面试题集,如果有反响,下周出中高级。
目录:
Java基础
Android初中级面试题
Kotlin相关
数据结构与算法
计算机网络
FrameWork源码相关
Flutter相关
一、Java初中级面试题
1.容器(HashMap、HashSet、LinkedList,HashSet等)
2.内存模型
3.JVM、Davilk、ART 三者的原理和区别
4.垃圾回收机制
5.类加载方案
6.说说你对Java 反射的理解
7.说说你对动态代理的理解
8.什么是线程池,如何使用?为什么要使用线程池?
9.在多线程运行过程中,解决安全性问题?
10.设计模式(六大基本原则)
11.Java 中引用类型都有哪些?
12.Java 的泛型
13.String、StringBuffer 和 StringBuilder 的区别
14.关键字 final 和 static 是怎么使用的?
15.什么是重载,什么是重写,有什么区别?
16.说说你在项目开发过程中,常用的几种设计模式?
17.java 中==和 equals 和 hashCode 有哪些区别?
18.utf-8 编码中的中文占几个字节;int 型几个字节?
19.JAVA 的异常体系是怎样的
20.谈谈你对解析与分派的认识。
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二、Android初中级
1.Activity的四大启动模式,以及应用场景?
2.Activity中onStart和onResume的区别?
3.平时如何有使用屏幕适配吗?原理是什么呢?
4.Android消息机制介绍?
5.Looper在主线程中死循环为什么没有导致界面的卡死?
6.IdleHandler介绍?
7.View事件分发机制和View绘制原理
8.Bitmap的内存计算方式?
9.Bitmap的高效加载?
10.源码分析:AMS 、PMS、Handler,Binder
11.Android是如何通过Activity进行交互的?
12.Binder 机制(IPC、AIDL 的使用)
13.横竖屏切换时Activity的生命周期
14.Android中进程的级别和它们的区别
15.Android版本的新特性你知道哪些?
16.Android有哪些序列化方式?
17.什么是ANR 如何避免它?
18.AsyncTask的缺陷和问题,说说他的原理。
19.android中有哪几种解析xml的类,官方推荐哪种?以及它们的原理和区别?
20.Android为每个应用程序分配的内存大小是多少
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三、Kotlin相关(初中级)
1.说一下使用kotlin的几大好处
2.为什么kotlin跟Java具有互相的操作性?
3.说一下Kotlin的伴生对象
4.协程能解决什么问题
5.Kotlin里的Extension Functions实现原理分析
6.kotlin中的抽象有什么作用?
7.Kotlin Null检测机制是怎样的?
8.Kotlin中的高阶函数,说说你的理解
9.Kotlin 编译为什么比Java慢?
10.Kotlin 泛型的 in 和 out 有什么用?
11.Kotlin 扩展功能有什么用?
12.、=和equal的区别?
13.Kotlin中默认参数的作用以及原理?
14.Kotlin中常用的类的修饰符有哪些?
15.Kotlin中的内部类和Java中的内部类有什么不同?
16.使用实化类型参数解决泛型擦除的原理是什么?
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四、算法
1.说一下使用kotlin的几大好处
2.为什么kotlin跟Java具有互相的操作性?
3.说一下Kotlin的伴生对象
4.协程能解决什么问题
5.Kotlin里的Extension Functions实现原理分析
6.kotlin中的抽象有什么作用?
7.Kotlin Null检测机制是怎样的?
8.Kotlin中的高阶函数,说说你的理解
9.Kotlin 编译为什么比Java慢?
10.Kotlin 泛型的 in 和 out 有什么用?
11.Kotlin 扩展功能有什么用?
12.、=和equal的区别?
13.Kotlin中默认参数的作用以及原理?
14.Kotlin中常用的类的修饰符有哪些?
15.Kotlin中的内部类和Java中的内部类有什么不同?
16.使用实化类型参数解决泛型擦除的原理是什么?
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五、计算机网络
1.Http与Https两者的区别
2.从网络加载一个10M 的图片,说下注意事项
3.网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的
4.自己去设计网络请求框架,怎么做?
5.TCP 的 3 次握手和四次挥手…
6.三次握手为什么要传回 SYN,为什么要ACK
7.DNS解析过程
8.谈谈你对安卓签名的理解。
9.TCP/IP四层协议有哪些结构与功能
10.TCP 利用滑动窗口实现流量控制的机制
11.在浏览器中输入url地址后显示主页的过程
12.常见的Http状态码
13.HTTPS是如何保证安全的?
14.HTTPS的中间人攻击是什么?
15.如何理解HTTP协议是无状态的?
16.ping命令基于哪一层协议的原理是什么?
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六、Framework源码相关
1.Glide的缓存机制
2.EventBus
3.LeakCanary原理
4.ARouter框架解决了什么问题,内部原理是怎样?
5.RxJava 的线程切换原理
6.RxJava用到哪些设计模式?
7.Retrofit 动态代理的理解
8.OkHttp 内部原理的理解
9.事件分发机制是怎样的?设计者为什么要设置拦截?
10.Android是如何通过View进行渲染的?
11.Android App 安装的流程是怎样的?
12.Android事件分发流程是怎样的?
13.Android插件化原理知道吗?
14.Android 组件化管理模式是怎样?
15.Android 使用Hook去拦截过系统源码吗?
......
七、Flutter相关
1.Dart 当中的 「..」表示什么意思?
2.Dart 的作用域
3.Dart 是不是单线程模型?是如何运行的?
4.Dart 是如何实现多任务并行的?
5.说一下Dart异步编程中的 Future关键字?
6.说一下Dart异步编程中的 Stream数据流?
7.Stream 有哪两种订阅模式?分别是怎么调用的?
8.await for 如何使用?
9.说一下 mixin机制?
10.请简单介绍下Flutter框架,以及它的优缺点?
11.介绍下Widget、State、Context 概念 - Widget
12.简述Widgets、RenderObjects 和 Elements的关系
13.什么是状态管理,你了解哪些状态管理框架?
14.简述Flutter的绘制流程
15.Flutter 是如何与原生Android、iOS进行通信的?
......
附答案解析的话文章篇幅实在太长了,所以将面试系列文章上传在GitHub了。需要的小伙伴自行获取就好了:https://github.com/Timdk857/Android-Architecture-knowledge-2-
文末
其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
也不想说太多的鸡汤,就写到这里吧,希望可以收到三两个赞。