随笔分类 -  物理

摘要:记忆残存如下: 阅读全文
posted @ 2021-04-04 22:12 JadeCicada 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://github.com/microsoft/AirSim 阅读全文
posted @ 2020-09-09 23:22 JadeCicada 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:数据结构: struct vec3 { vec3(){} vec3(float x, float y, float z) { mx = x; my = y; mz = z; } float mx; float my; float mz; }; struct quat { quat() {} floa 阅读全文
posted @ 2020-08-16 13:04 JadeCicada 阅读(977) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:physx中的PxTransForm类:https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX/blob/4.1/pxshared/include/foundation/PxTransform.h PxQuat类 https://github.com/NVIDIAGameW 阅读全文
posted @ 2020-07-09 22:54 JadeCicada 阅读(934) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 角动量(动量矩) 质点动量p对O点之动量矩(通常称为角动量)L(o)(简记为L)为L=r×p , 其中r是质点相对O点的位矢(位置矢量)。 Ref: MIT: https://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-07-dynam 阅读全文
posted @ 2020-07-05 13:37 JadeCicada 阅读(660) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 转动惯量的定义 转动惯量(Moment of Inertia),是刚体绕轴转动时的惯性(回转物体保持其匀速圆周运动或静止的特性)的量度,用字母I或J表示。在经典力学中,转动惯量(又称质量惯性矩,简称惯矩)通常以I 或J表示,SI 单位为 kg·m²。对于一个质点,I = mr²,其中 m 是其 阅读全文
posted @ 2020-07-05 13:31 JadeCicada 阅读(8700) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:FBX® data exchange technology is a 3D asset exchange format that facilitates higher-fidelity data exchange between 3ds Max, Maya, MotionBuilder, Mudbo 阅读全文
posted @ 2019-11-21 09:36 JadeCicada 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:四元数的概念 & 如何使用四元数: 绕V轴旋转 f 角,对应的四元数: q = ( cos(f/2), Vx*sin(f/2), Vy*sin(f/2), Vz*sin(f/2) ) = cos(f/2) + Vx*sin(f/2)*i + Vy*sin(f/2)*j + Vz*sin(f/2)*k 阅读全文
posted @ 2019-09-08 10:49 JadeCicada 阅读(1244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:香农在1938年发表的伟大论文A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits(《对继电器和开关电路中的符号分析》)将开关、继电器、二进制、布尔代数联系起来。 https://www.cs.virginia.edu/~evans/greatwor 阅读全文
posted @ 2019-08-17 22:42 JadeCicada 阅读(3451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个随机的波,我们可以进行时域分析,也可以频域分析,有时也要看功率谱密度。 傅里叶变换look look https://www.zhihu.com/question/29520851 阅读全文
posted @ 2019-08-16 11:05 JadeCicada 阅读(3654) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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