第49课.多态的概念和意义
1.面向对象中期望的行为
a.根据实际的对象类型判断如何调用重写函数
b.父类指针(引用)指向
1).父类对象则调用父类对象中定义的函数
2).子类对象则调用子类对象中定义的函数
2.面向对象中的多态的概念
a.根据实际的对象类型决定函数调用的具体目标
b.同样的调用语句在实际运行时有多种不同的表现形态
3.虚函数
a.通过使用virtual关键字对多态进行支持
b.被virtual声明的函数被重写后具有多态特性
c.被virtual声明的函数叫做虚函数
eg:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
virtual void print()
{
cout << "I'm Parent." << endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
virtual void print()
{
cout << "I'm Child." << endl;
}
};
void how_to_print (Parent* p)
{
p->print();
}
int main()
{
Parent p;
Child c;
how_to_print(&p);
how_to_print(&c); // 如果不使用 virtual 那没相当与 Parent* p = &c; c会退化为父类,只能
// 使用父类中的函数。输出I'm Parent.
return 0;
}
4.多态的意义
a.在程序运行过程中展现出动态的特性
b.函数重写必须多态实现,否则没有意义
c.多态是面向对象组件化程序设计的基础
静态联编
在程序的编译期间就能确定具体的函数调用:如函数重载
动态联编
在程序实际运行后才能确定具体的函数调用:如函数重写(与virtual合用)
注:重载和重写。重载只是函数名相同,重写是完全相同(内容不同)。