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2011年6月3日

用例图中的Actor(参与者)一定是人吗?

摘要: 用例图中的Actor(参与者)一定是人吗?答案是否定的!参考:参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。比如小明是图书馆的管理员,他参与图书馆管理系统的交互,这时他既可以作为管理员这个角色参与管理,也可以作为借书者向图书馆借书,在这里小明扮演了两个角色,是两个不同的参与者。参与者在画图中用简笔人物画来表示,人物下面附上参与者的名称。From:http://www.hudong.com/wiki/%E7%94%A8%E4%BE% 阅读全文

posted @ 2011-06-03 10:40 burellow 阅读(4398) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年5月31日

超声成像新技术

摘要: 网上找到的,有些技术现在可能都算老技术了:) 1 彩色超宽视野成像技术 在灰阶超宽视野成像技术的基础上,进一步开发的全景成像技术。彩色实时超宽视野成像可一次实时超长度全景式显示并观察血管结构及其血流变化。该技术具备对规则及不规则组织结构图像进行自动测算,可对所显示的非规则结构回声表面自动标定测量。 2 全息组织谐波成像 该项技术以相位反转技术( Phased Inversion)为核心,实现宽带组织谐波成像。以其最佳的灰阶对比分辨力显示最具诊断价值的组织结构成像, 可显著减低组织谐波成像噪声,明显提高组织谐波信号,从而提供最优质超声谐波成像。 3 全息造影谐波成像 该项技术以其最佳的灰阶对比. 阅读全文

posted @ 2011-05-31 16:43 burellow 阅读(2029) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2011年5月25日

C++构造函数和析构函数是否可以为virtual?

摘要: 转:http://blog.csdn.net/fisher_jiang/archive/2008/05/24/2477577.aspx一. 虚析构函数我们知道,为了能够正确的调用对象的析构函数,一般要求具有层次结构的顶级类定义其析构函数为虚函数。因为在delete一个抽象类指针时候,必须要通过虚函数找到真正的析构函数。如:classBase{public:Base(){}virtual~Base(){}};classDerived:publicBase{public:Derived(){};~Derived(){};}voidfoo(){Base*pb;pb=newDerived;delete 阅读全文

posted @ 2011-05-25 13:16 burellow 阅读(9416) 评论(4) 推荐(3) 编辑

2011年5月12日

3D Software Rendering Engine - Part I

摘要: 转自:http://www.codeproject.com/KB/GDI/3DSoftwareRenderingEngine.aspx IntroductionThis is the article about the 3Dsoftwarerendering engine. I will not discuss about the DirectX or OpenGL here. The running example is done in plain Windows GDI.BackgroundYou can find various articles here on theCode Proj 阅读全文

posted @ 2011-05-12 17:59 burellow 阅读(1357) 评论(0) 推荐(0) 编辑

二维指针动态创建二维数组(C/C++)

摘要: 1double**p=newdoube*[5600];2for(inti=0;i<5600;i++)3{4p[i]=newdouble[5600];5}释放:1for(inti=0;i<5600;i++)2{3delete[]p[i];4}5delete[]p;C语言:1double**p=(double**) malloc( 5600*sizeof(double*) );2for(inti=0;i<5600;i++)3{4p[i]=(double*) malloc( 5600*sizeof(double) );5}释放:1for(inti=0;i<5600;i++)2 阅读全文

posted @ 2011-05-12 11:13 burellow 阅读(908) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年5月11日

二维数组的函数参数传递

摘要: 两种方式:1. 静态二维数组,如int a[10][20];2. 二维指针创建的动态数组,如int** p.第一种:1intGetMaxElem(int (*ppArray)[20],intnRow,intnColumn)2{3ASSERT(ppArray!=NULL);4ASSERT(nRow>0&&nColumn>0);56intnMax=ppArray[0][0];78for(inti=0;i<nRow;i++)9{10for(intj=0;j<nColumn;j++)11{12if(ppArray[i][j]>nMax)13{14nMax= 阅读全文

posted @ 2011-05-11 18:30 burellow 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年5月8日

气定则心定,心定则事圆

摘要: 气定则心定, 心定则事圆;遇事切勿惊慌, 一定沉住气;一个人独处时, 能超然物外;与人相处时, 能和蔼可拘;无所事事时, 能语默澄静;处理事务时, 能雷厉风行;得意时, 淡然坦荡;失意时, 泰然处之。 阅读全文

posted @ 2011-05-08 19:50 burellow 阅读(2546) 评论(0) 推荐(0) 编辑

计算机网络原理笔记zZ

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/webcity/archive/2011/01/30/tt146.html第一章计算机网络四个发展阶段:面向终端的计算机网络、计算机-计算机网络、开放式标准化网络、因特网广泛应用和高速网络技术发展。我国三大网络:电信网络、广播电视网络、计算机网络。未来发展趋势:宽带、全光、多媒体、移动、下一代网络。计算机网络由资源子网和通信子网构成。计算机网络的定义:利用通讯设备和线路将地理位置不同的、功能独立的多个计算机系统互连起来,以功能完善的网络软件实现网络中资源共享和信息传递的系统。计算机网络的功能:软/硬件资源共享、用户间信息交换。(1)硬件资源共 阅读全文

posted @ 2011-05-08 19:11 burellow 阅读(824) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年5月6日

OOD的五项基本原则——SOLID

摘要: 引自:http://www.codeproject.com/KB/architecture/SOLIDPrinciplesInOOD.aspxS = Single Responsibility PrincipleO = Opened Closed Principle L = Liscov Substitution PrincipleI = Interface Segregation PrincipleD = Dependency Inversion Principle 阅读全文

posted @ 2011-05-06 13:18 burellow 阅读(834) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月30日

两台路由器连接上网

摘要: 今天的网络突然不能用:我的路由器通过一根网线连接到房东的路由器上。解决:将我的路由器(以下简称路由器)当交换机使用。步骤:1 拔掉路由器上其它的网线,仅留一根;2 reset路由器(拿笔或者牙签压住几秒后释放);3 访问192.168.1.1;4 设置路由器的IP为192.168.1.134(134也可以为2-254之间的任意一数字);5 关闭路由器的DHCP(这个很重要);6 重启路由器(断电重启);7 接上各种网线,OK。 阅读全文

posted @ 2011-04-30 20:03 burellow 阅读(335) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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