2014年4月2日

vtk工作流

摘要: 要理解VTK的工作原理,首先应明确几个类型:1.vtkSource(数据源) 这个就好比一个剧本里面的角色,让演员知道要演的是什么人物。 数据源有:vtkConeSource,vtkSphereSource,vtkOutlineSource...等等。 它们都继承与vtkPolyDataAlgorithm类,该类用于提供不同的类型的数据源2.vtkMapper(映射器) 它就像是一个剧本,应该如何塑造角色的装扮 映射器有:vtkDataSetMapper,vtkMultiGroupPolyDataMapper,vtkPolyDataMapper。 它们都继承于vtkMapper类。所有的数据对 阅读全文

posted @ 2014-04-02 22:14 burellow 阅读(1827) 评论(0) 推荐(0) 编辑

vtk renderer / rendering 绘制

摘要: 1.在绘制窗口中绘制出物体(静态的)vtkRenderWindow * w=vtkRenderWindow::New();w->AddRenderer(r);for(int i=0;iRender();2.在绘制窗口里面直接绘制出物体(演员),并通过自动旋转照相机来旋转物体vtkRenderWindow *w = vtkRenderWindow::New();w->AddRenderer( r );for (i = 0; i Render(); r->GetActiveCamera()->Azimuth( 1 );}3.对绘制窗口添加一个观察者,没有交互class vt 阅读全文

posted @ 2014-04-02 22:10 burellow 阅读(946) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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