const define sizeof extern
extern:
extern是全局变量声明
只要声明全局变量就默认,前面加extern(程序员可以不加,但编译器默认加上)
若本文件 引用别的文件中的全局变量 一定要加上extern 声明一下
例如:
#include "my_Fun.c"
extern int b; //b是在my_Fun.c中声明了的一个全局变量
这个extern 是个声明他可以在任何地方声明 引用了一个全局变量 (可以试试 在main()函数执行完之后声明 也不会出错)
这样在 工程的总头文件中就不需要考虑 先#include 哪个文件了
用#include可以包含其他头文件中变量、函数的声明,为什么还要extern关键字,如果我想引用一个全局变量或 函数a,我只要直接在源文件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不就可以了么,为什么还要用extern呢??这个问题一直也是似是而非的困扰着我许多年了,今天上网狠狠查了一下总算小有 所获了:
头文件
首先说下头文件,其实头文件对计算机而言没什么作用,她只是在预编译时在#include的地方展开一下,没别的意义了,其实头文件主要是给别人看的。
我做过一个实验,将头文件的后缀改成xxx.txt,然后在引用该头文件的地方用
#include"xxx.txt"
编译,链接都很顺利的过去了,由此可知,头文件仅仅为阅读代码作用,没其他的作用了!
不管是C还是C++,你把你的函数,变量或者结构体,类啥的放在你的.c或者.cpp文件里。然后编译成lib,dll,obj,.o等等,然后别人用的时候 最基本的gcc hisfile.cpp yourfile.o|obj|dll|lib 等等。
但对于我们程序员而言,他们怎么知道你的lib,dll...里面到底有什么东西?要看你的头文件。你的头文件就是对用户的说明。函数,参数,各种各样的接口的说明。
那既然是说明,那么头文件里面放的自然就是关于函数,变量,类的“声明”了。记着,是“声明”,不是“定义”。
那么,我假设大家知道声明和定义的区别。所以,最好不要傻嘻嘻的在头文件里定义什么东西。比如全局变量:
#ifndef _XX_头文件.H
#define _XX_头文件.H
int A;
#endif
那么,很糟糕的是,这里的int A是个全局变量的定义,所以如果这个头文件被多次引用的话,你的A会被重复定义
显 然语法上错了。只不过有了这个#ifndef的条件编译,所以能保证你的头文件只被引用一次,不过也许还是会岔子,但若多个c文件包含这个头文件时还是会 出错的,因为宏名有效范围仅限于本c源文件,所以在这多个c文件编译时是不会出错的,但在链接时就会报错,说你多处定义了同一个变量,
Linking...
incl2.obj : error LNK2005: "int glb" (?glb@@3HA) already defined in incl1.obj
Debug/incl.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
注意!!!
extern
这个关键字真的比较可恶,在声明的时候,这个extern居然可以被省略,所以会让你搞不清楚到底是声明还是定义,下面分变量和函数两类来说:
(1)变量
尤其是对于变量来说。
extern int a;//声明一个全局变量a
int a; //定义一个全局变量a
extern int a =0 ;//定义一个全局变量a 并给初值。
int a =0;//定义一个全局变量a,并给初值,
第四个 等于 第 三个,都是定义一个可以被外部使用的全局变量,并给初值。
糊涂了吧,他们看上去可真像。但是定义只能出现在一处。也就是说,不管是int a;还是extern int a=0;还是int a=0;都只能出现一次,而那个extern int a可以出现很多次。
当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明,extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明。
(2)函数
函数,函数,对于函数也一样,也是定义和声明,定义的时候用extern,说明这个函数是可以被外部引用的,声明的时候用extern说明这是一个声明。 但由于函数的定义和声明是有区别的,定义函数要有函数体,声明函数没有函数体,所以函数定义和声明时都可以将extern省略掉,反正其他文件也是知道这个函数是在其他地方定义的,所以不加extern也行。两者如此不同,所以省略了extern也不会有问题。
比如:
int fun(void)
{
return 0;
}
很好,我们定义了一个全局函数
int fun(void);
我们对它做了个声明,然后后面就可以用了
加不加extern都一样
我们也可以把对fun的声明 放在一个头文件里,最后变成这样
int fun(void);//函数声明,所以省略了extern,完整些是extern int fun(void);
int fun(void)
{
return 0;
}//一个完整的全局函数定义,因为有函数体,extern同样被省略了。
然后,一个客户,一个要使用你的fun的客户,把这个头文件包含进去,ok,一个全局的声明。没有问题。
但是,对应的,如果是这个客户要使用全局变量,那么要extern 某某变量;不然就成了定义了。
总结下:
对变量而言,如果你想在本源文件中使用另一个源文件的变量,就需要在使用前用extern声明该变量,或者在头文件中用extern声明该变量;
对函数而言,如果你想在本源文件中使用另一个源文件的函数,就需要在使用前用声明该变量,声明函数加不加extern都没关系,所以在头文件中函数可以不用加extern。