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摘要: 【AS3】水波纹效果Rippler类工厂模式mouseChildmouseEnableXMLHoverControllerFirstPersonControllerair for ios 左右滑动切换内容的加载与卸载重新看TweenLite TweenMax 属性。TweenMax 滤镜视频播放器属性 FLVPlayback组件killTweenOf二维数组正则表达式http://www.51xflash.com/Video/201011/30-12786.htmlAMFPHP mySql 数据连接photoshop 遮罩调节色彩方法max骨骼蒙皮AIR3.5 加载带as 的swf1.mys. 阅读全文
posted @ 2012-10-04 23:50 洪小瑶 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考资料:这次的练习讲参照天地会发表过的一个Demo来讲解贴图效果:http://jasonsturges.com/media/3d/terrain-demo/Advanced_TerrainDemo.html英文教程地址:http://www.jasonsturges.com/2012/03/terrain-creation-using-height-maps-and-splat-maps-in-away3d/ 阅读全文
posted @ 2012-10-03 22:58 洪小瑶 阅读(833) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: View3D在初始化时候就已经创建的Camera3D所以有时候我们没有创建Camera3D但我们依然可以看到3D场景。Camera3D的默认初始位置在x:0,y:0,z:-1000。Camera本身属性较多。我列举一些比较常用的。camea.lookAt(new Vector3D).这个是让摄像机指着某点。即便摄像机移动中。也会一直指着此点。camera.roll(angle)摄像机绕绿色的轴线旋转camera.pitch(angle) 摄像机绕蓝色的轴线旋转amera.yaw(angle)摄像机绕红色的轴线旋转摄像机按照距离移动。camera.moveBackward(distance)ca 阅读全文
posted @ 2012-10-03 22:34 洪小瑶 阅读(1929) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发移动app难免会遇到内存过高等问题。尽可能使用对象池是其中的一条优化方法http://active.tutsplus.com/tutorials/actionscript/keep-your-flash-projects-memory-usage-stable-with-object-pooling/ 阅读全文
posted @ 2012-10-03 15:24 洪小瑶 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习笔记提供模型和贴图请勿用于商业用途。 1 package 2 { 3 import away3d.containers.ObjectContainer3D; 4 import away3d.controllers.FirstPersonController; 5 import away3d.controllers.HoverController; 6 import away3d.controllers.LookAtController; 7 import away3d.events.AssetEvent; 8 import away3d.lo... 阅读全文
posted @ 2012-10-03 05:00 洪小瑶 阅读(1282) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 package 2 { 3 import away3d.containers.View3D; 4 import away3d.primitives.SkyBox; 5 import away3d.textures.BitmapCubeTexture; 6 import away3d.textures.CubeTextureBase; 7 import template.AwayTemplate; 8 import flash.events.Event; 9 10 public class skyBox extends Aw... 阅读全文
posted @ 2012-10-02 23:45 洪小瑶 阅读(977) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 整理中away3d 4.1 加载总结 阅读全文
posted @ 2012-10-02 23:36 洪小瑶 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先要生成一个Mesh,我们先看API:Mesh(geometry:Geometry, material:MaterialBase = null)这是创建一个Mesh的方法那么我们可以看到构成Mesh的有:geometry:Geometry和material:MaterialBase 即是几何体和材质。这里我将创建一个球体,然后赋给他一个贴图看一下APISphereGeometry类:SphereGeometry(radius:Number = 50, segmentsW:uint = 16, segmentsH:uint = 12, yUp:Boolean = true)再看一下Textur 阅读全文
posted @ 2012-10-02 22:30 洪小瑶 阅读(1161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按照以前学习3.6的习惯,因为每次都要添加view3d 等。。我就直接封装一个好了放在template文件夹下面名字为AwayTemplate.as 这样我每次要用直接实例化及好了。 1 package template 2 { 3 import away3d.containers.View3D; 4 import away3d.debug.AwayStats; 5 import flash.display.Sprite; 6 import flash.events.Event; 7 8 public class AwayTemplate... 阅读全文
posted @ 2012-10-02 22:24 洪小瑶 阅读(845) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为版本更新大。之前看了3.6的版本,与现在4.0.9的版本相差很大。就比如new一个view3d 属性也全变了这次笔记就硬性规定自己以一种固定方式去写。不再考虑是否有两种写法。一、view3d 1 view3d = new View3D() ; 2 3 view3d.camera.z = -800; 4 view3d.camera.y = 15; 5 //场景精度 6 view3d.antiAlias = 10; 7 //camera属性 8 ... 阅读全文
posted @ 2012-09-26 22:15 洪小瑶 阅读(856) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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