摘要: 做flash开发一枚,因为ANE等各种发展问题,决定再投资自己学习IOS开发。IOS开发,目的其一:ANE,目的其二:兴趣。资料准备: 也准备了英文版本,怕临时翻译问题。设备:apple air iphone 4s ipad2 各一台。Objective-C基础教程1-6章节ective-C基础教程1-6章后,对一些东西的笔记,并不是完整的教程,只是类似拾遗,将一些不同的,不熟悉的东西记下来一切都源于Hello World 恒古不变的定律,熟悉一门语言结构最快也就是这个万能的程序了,Objective-C扩展名为.m(之后书中也有提到.mm就是C++风格)Objective-c代码#impo. 阅读全文
posted @ 2013-03-02 15:35 洪小瑶 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为工作,暂停away3d的学习。周知 阅读全文
posted @ 2013-03-02 15:28 洪小瑶 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 系统的过一下flex,。以此作笔记 挖坑容器Group 最简单容器 ,不可见SkinnableContainer 与Group功能完全相同,但支持在屏幕上定义可见的外观BorderContainer 是SkinnableContainer,有边框,可以简单包含子元素Panel SkinnableContainer,有边框,还可以有标题和名叫控制条的控制区Application SkinnableContainer 用作flex应用程序的根元素 与Panel一样,也有控制条NavigationContent 是一种特殊的SkinnableContainer,与一种名叫ViewSta... 阅读全文
posted @ 2013-01-29 14:22 洪小瑶 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 电子书Adobe Flash平台技术的优化使用Packager for IPhone构建Adobe AIR应用程序使用Adobe Flash Builder 4ActionScript3.0开发人员指南构建Adobe AIR应用程序使用ADOBE FLEX和ADOBE FLASH BUILDER开发手机应用程序使用 ADOBE ® FLEX ® 4.6 和 ADOBE ® FLASH® BUILDER TM 4.6 开发移动设备应用程序ADOBE AIR HTML 开发人员指南以下书籍请到百度网盘下载[中]Starling框架快速入门[中]OReilly 阅读全文
posted @ 2013-01-26 22:34 洪小瑶 阅读(284) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 人物换装DEMO,其实无非就是换贴图,换模型,就好比给人物添加一把佩剑,或者换服饰这里我就俗称1.动态换贴图2.动态换模型 我会分开讲解这两个,以及一个两个结合的例子。1.动态换贴图 首先我说明一下我要实现的效果:按G——>动态换人物身上的贴图。这里我还是用 模型篇中的模型和贴图,当然我这里多准备了一张贴图。其实我就是换了个颜色罢了。2.动态换模型 首先我说明一下我要实现的效果:按E——>手上添加一把剑 阅读全文
posted @ 2013-01-24 22:07 洪小瑶 阅读(1415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 挖坑 阅读全文
posted @ 2013-01-24 21:20 洪小瑶 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 挖坑整理中导航————————————————————away3d 4.1 alpha 教程 模型篇 <1> Max中的制作带有骨骼动作的模型away3d 4.1 alpha 教程 动画篇 <2> 在flash里控制模型动画 阅读全文
posted @ 2013-01-23 13:18 洪小瑶 阅读(1612) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在看 设计模式的书,以此做笔记。 学习时间:晚上一.单例模式:就是只能生成一个实例Singleton5.getInstance(); 1 package com.chunbai.model.singleton.example5 2 { 3 public class Singleton5 4 { 5 private static var _singleton:Singleton5 = null; 6 7 public function Singleton5() 8 { 9 if(_si... 阅读全文
posted @ 2013-01-22 14:58 洪小瑶 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 挖坑这是我在移植away3d 高清汽车Demo时候遇到的各种问题 做记录首先,要开发away3d+ios项目,必须注意和确定以下是否设置正确- backgroundAlpha=“0” (Flex s:Application)用flex写才需要- -swf-version=15 (compiler argument,其他版本就换,支持GPU加速版本)- direct- true (false does not work either)- high(这条仅供参考,建议不加,flex可以考虑加)- false (true does not work either) 如果设置了direct那么记得必须 阅读全文
posted @ 2012-12-29 13:30 洪小瑶 阅读(1643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里就总结一下away3d中加载模型及获取模型信息。AssetLoader基础加载类,和flash中的URLLoader类似Loader3D可用于直接显示的模型加载类,和Flash中的Loader类似AssetLibrary单态模式加载类AssetLibraryBundle多态模式加载类(由AssetLibrary调用,不推荐直接使用)loader3Dvar garageLoader:Loader3D = new Loader3D();garageLoader.addEventListener(AssetEvent.ASSET_COMPLETE, this.complete);garageLo 阅读全文
posted @ 2012-12-17 15:50 洪小瑶 阅读(1547) 评论(1) 推荐(0) 编辑