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摘要: http://bbs.9ria.com/thread-55824-1-1.htmlhttp://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/geom/Matrix.html#createGradientBox() 阅读全文
posted @ 2013-06-09 16:25 洪小瑶 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在一些和后台交互数据的情况下,可以在HTML中插入一些和后台人员协商好的参数,然后在flash被加载的同时获得这些后台实时传送给你的参数。对于HTML部分来说大致有两种方式书写:如果是用js调用flash的话,那么在<script>标签里定义flashvars如下,多个参数就用逗号进行分隔:<script type=”text/javascript”>varflashvars= {参数1:’参数1的值‘,参数2:’参数2的值‘,参数3:’参数3的值‘,};…</script>如果是默认的那种flash发布成html的方式的话,那么直接在body里加参数,如下 阅读全文
posted @ 2013-06-02 14:24 洪小瑶 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “变换矩阵‘使用"Affine transformations仿射变换"性质:“仿射变换‘是坐标点在保持共线(面)的前提下,空间中的相对距离发生变化。这就是说,坐标点的所属平面不发生变化,且原本平行的直线仍然平行,但坐标点与坐标点之间的距离可能发生与原来成比例的变化。“仿射变换‘允许位移,缩放,倾斜和旋转。他不能做锥形或角度扭曲。如下图:“变换矩阵‘是一个3X3的矩阵:a- x scale(X轴缩放)b- y skew(Y轴倾斜)c- x skew(X轴倾斜)d- y scale(Y轴缩放)tx- x translation(X轴位移)ty- y translation(Y 阅读全文
posted @ 2013-06-02 11:18 洪小瑶 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纪录 阅读全文
posted @ 2013-05-26 01:34 洪小瑶 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 。。 阅读全文
posted @ 2013-05-19 20:59 洪小瑶 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录:关于flash多点触控开发<基础篇>关于flash多点触控开发-交通 <案例篇>目标:实现上图所有操作使用多点触控技术。并且可通过电视多点触控操作,可在ipad上多点触控。 阅读全文
posted @ 2013-05-19 20:41 洪小瑶 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录:关于flash多点触控开发<基础篇>关于flash多点触控开发-交通 <案例篇>此专题目的:开发支持多点触控的地图案例。仅仅作为进度笔记import flash.events.TransformGestureEvent; import flash.events.TouchEvent;import flash.text.TextField; var pointA_id:Number=0;var pointB_id:Number=0; addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);addEventList 阅读全文
posted @ 2013-05-19 20:23 洪小瑶 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录:关于体感互动kinect研究-《基础篇》关于体感互动Airkinect研究-《案例篇1》关于体感互动Airkinect研究-《案例篇2》Kinect 與Flash 的連接, 我們透過AIRKinect簡單地完成. 以下為大家介紹魔法帽子範例, 當一個人走進Kinect 範圍, 在螢幕為她蓋上一個魔法帽子.在程序啟動時, 對AIRKinect 物件加入三個事件監聽器: CameraImageEvent.RGB_IMAGE_UPDATE- 影像每次更新產生的事件 UserEvent.USERS_WITH_SKELETON_ADDED- 發現一個新骨架時事件 UserEvent.USERS_W 阅读全文
posted @ 2013-05-18 13:37 洪小瑶 阅读(1329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 物件取得類別名, 使用 getQualifiedClassName()由物件取得類別資料, 使用 describeType()由類別名取得類別物件, 使用 getDefinitionByName()例:var sprite:Sprite = new Sprite();// 取得物件的類別資訊trace(getQualifiedClassName(sprite));// 取得物件所屬類別的父類別資訊 trace(getQualifiedSuperclassName(sprite));// 由字串取得類別var c:Class = getDefinitionByName("flash.d 阅读全文
posted @ 2013-05-17 21:55 洪小瑶 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 承上一篇3)欲以物件的某個參考值當作 Depth將 Display Object 和 Depth (參考值) 做成 Object所有 Object 做成 Object Array, 就可以用 sortOn 幫你排FLA 原始檔var numObj:int = 12;var dang:Number = Math.PI*2/numObj;var xr:int = 200;var yr:int = 20;var shift:Number = 0;var arObj:Array = [];for (var i:int = 0; i < numObj; i++) { arObj[i] = new 阅读全文
posted @ 2013-05-17 21:50 洪小瑶 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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