摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/Memo/archive/2008/01/02/1022625.html1.速度与加速度物体的运动都是沿着一定的方向,以恒定或是加速度的方式的运动的。在FALSH中要使物体以一个恒定的速度运动,就需要我们在每一帧不断的累加恒定的速度。这里面我们使用一种帧的循环的方式,来使物体不断的累加恒定的速度,以达到目的地。1.1.恒速var speedX;var speedY;ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME , onEnterFrame);function onEnterFrame(event:Even 阅读全文
posted @ 2012-10-28 21:43 洪小瑶 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑