摘要: 参考资料:这次的练习讲参照天地会发表过的一个Demo来讲解贴图效果:http://jasonsturges.com/media/3d/terrain-demo/Advanced_TerrainDemo.html英文教程地址:http://www.jasonsturges.com/2012/03/terrain-creation-using-height-maps-and-splat-maps-in-away3d/ 阅读全文
posted @ 2012-10-03 22:58 洪小瑶 阅读(833) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: View3D在初始化时候就已经创建的Camera3D所以有时候我们没有创建Camera3D但我们依然可以看到3D场景。Camera3D的默认初始位置在x:0,y:0,z:-1000。Camera本身属性较多。我列举一些比较常用的。camea.lookAt(new Vector3D).这个是让摄像机指着某点。即便摄像机移动中。也会一直指着此点。camera.roll(angle)摄像机绕绿色的轴线旋转camera.pitch(angle) 摄像机绕蓝色的轴线旋转amera.yaw(angle)摄像机绕红色的轴线旋转摄像机按照距离移动。camera.moveBackward(distance)ca 阅读全文
posted @ 2012-10-03 22:34 洪小瑶 阅读(1931) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发移动app难免会遇到内存过高等问题。尽可能使用对象池是其中的一条优化方法http://active.tutsplus.com/tutorials/actionscript/keep-your-flash-projects-memory-usage-stable-with-object-pooling/ 阅读全文
posted @ 2012-10-03 15:24 洪小瑶 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习笔记提供模型和贴图请勿用于商业用途。 1 package 2 { 3 import away3d.containers.ObjectContainer3D; 4 import away3d.controllers.FirstPersonController; 5 import away3d.controllers.HoverController; 6 import away3d.controllers.LookAtController; 7 import away3d.events.AssetEvent; 8 import away3d.lo... 阅读全文
posted @ 2012-10-03 05:00 洪小瑶 阅读(1282) 评论(1) 推荐(0) 编辑